[基础]物体的移动方式
2015-01-27 20:11
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在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的. 总结来说,分为以下几种,这里对于这几种方式分别做阐述.
通过Transform组件移动物体
Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括
位置(position), 旋转(rotation), 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变.这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置.
1. Transform.Translate
该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系.
当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤.
2. Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards
Vector3既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量.这三个方法均为插值方法,
Lerp为线性插值, Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能. 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法
3. Vector3.SmoothDamp
该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标
4. Transform.position
有时重新赋值position能更快实现我们的目标.
通过Rigidbody组件移动物体
Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等.
注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用.
1. Rigidbody.velocity
设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态.
2. Rigidbody.AddForce
给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态.
3. Rigidbody.MovePosition
刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点.
通过CharacterController组件移动物体
CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等.
1. CharacterController.SimpleMove
用于模拟简单运动,并且自动应用重力.返回值表示角色当前是否着地.
2. CharacterController.Move
模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息
在学习Unity3D的过程中,首先遇到的困难是物体的移动和旋转方面有很多种方式,导致自己在选择时有困难.希望可以通过总结,记录的方式,提升自己的理解,其中肯定有错误之处,请大家多多指正,相互学习.
更多精彩关注狗刨学习网:http://www.gopedu.com/
通过Transform组件移动物体
Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括
位置(position), 旋转(rotation), 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变.这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置.
1. Transform.Translate
该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系.
当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤.
2. Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards
Vector3既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量.这三个方法均为插值方法,
Lerp为线性插值, Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能. 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法
3. Vector3.SmoothDamp
该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标
4. Transform.position
有时重新赋值position能更快实现我们的目标.
通过Rigidbody组件移动物体
Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等.
注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用.
1. Rigidbody.velocity
设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态.
2. Rigidbody.AddForce
给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态.
3. Rigidbody.MovePosition
刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点.
通过CharacterController组件移动物体
CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等.
1. CharacterController.SimpleMove
用于模拟简单运动,并且自动应用重力.返回值表示角色当前是否着地.
2. CharacterController.Move
模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息
在学习Unity3D的过程中,首先遇到的困难是物体的移动和旋转方面有很多种方式,导致自己在选择时有困难.希望可以通过总结,记录的方式,提升自己的理解,其中肯定有错误之处,请大家多多指正,相互学习.
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