【转载】VC修改程序背景
2015-01-23 14:13
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一、要修改窗口的背景,步骤如下: 1、导入一个位图文件。 2、创建一个View窗体的删除背景时的相应函数 BOOL CWndMapView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 或者在view类的OnDraw响应函数 void CWndMapView::OnDraw(CDC* pDC) 这两个函数的区别是,一个在擦除时直接将图片贴上;一个是先擦除, 让后在OnDraw时再将图片贴上。所以,后一个会看到闪烁,前一个则无。 3、创建一个位图对象,和刚导入的位图相关联。 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); 4、创建兼容DC CDC dcCompatibale; dcCompatibale.CreateCompatibleDC(pDC); 5、将位图选择到兼容DC中 dcCompatibale.SelectObject(&bitmap); 6、将兼容DC中的内容拷贝到当前DC中 pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatibale,0,0,SRCCOPY);
第二种方法需要用到的OnEraseBkgdn函数,这个添加方法如下 1、首先,为了下面使用擦除背景的方便,先增加OnEraseBkgnd函数(WM_ERASEBKGND ),但好多新手都不知道对话框在那里找增加这个函数,来跟我来 快捷键Ctrl+W打开ClassWizard对话框(菜单->view->ClassWizard):选择Class Info,找到左下角的Message filter,下拉列表至最底部,选中Window,OK保存
2、我们再Ctrl+W 打开ClassWizard对话框,MessageMaps->Class Name:选择当前工程对话框->Object IDs:选择当前对话框->Messages:下拉找吧,WM_ERASEBKGND有了吧,双击或者Add Function,添加到下面的Member functions后,再双击就可以编辑此函数代码了
3、当然除了以上的方法之外,如果对代码结构基本了解的话,还可以自己手动增加: a、工程的头文件中增加擦出背景函数定义 afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC *pDC); b、增加消息响应 BEGIN_MESSAGE_MAP(C******Dlg, CDialog) // C******Dlg是你自己对话框的工程类
……
ON_WM_ERASEBKGND()
END_MESSAGE_MAP() c、工程源文件cpp中增加此函数的操作部分 BOOLCDisplayBmpBackGroundDlg::OnEraseBkgnd(CDC *pDC) { //在这里你想增加那些对图片背景处理的东西就随便填吧guohaiyang.blog.163.com return TRUE; } 代码如下: BOOL CWndMapView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CBitmap bitmap; //产生一个位图变量
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //让它和导入的位图ID相关联 CDC dcCompatibale; //产生一个兼容的设备容器变量
dcCompatibale.CreateCompatibleDC(pDC); /*创建一个和OnEraseBkgnd函数
所传递的参数pDC,兼容的设备容器*/ dcCompatibale.SelectObject(&bitmap); //将位图变量放入兼容设备中 CRect rect; //产生一个矩形变量rect
GetClientRect(&rect); //获得客户端的矩形区域,并付值给rect
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatibale,0,0,SRCCOPY);
/*使用传参的指针所指的设备驱动成员函数,将兼容的设备驱动复制过来*/ //如果希望显示的位图能自动拉伸或收缩,以适应窗体的大小,将上面这句话改为。
/* BITMAP map;
bitmap.GetBitmap(&map); //先获取图片的大小付给map变量
pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatibale,
0,0,map.bmWidth,map.bmHeight,SRCCOPY);*/ //然后用可拉伸的函数进行复制 return TRUE; /*注意,这里使用系统默认的回调函数,
会将我们所绘的内容擦除。所以必须自己返回一个BOOL值。 但如果是在view类的OnDraw响应函数,就没有返回了。*/
//return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
顺便附上我的程序结果图
参考:http://guohaiyang.blog.163.com/blog/static/3213403720081027104147/ http://apps.hi.baidu.com/share/detail/17768415
第二种方法需要用到的OnEraseBkgdn函数,这个添加方法如下 1、首先,为了下面使用擦除背景的方便,先增加OnEraseBkgnd函数(WM_ERASEBKGND ),但好多新手都不知道对话框在那里找增加这个函数,来跟我来 快捷键Ctrl+W打开ClassWizard对话框(菜单->view->ClassWizard):选择Class Info,找到左下角的Message filter,下拉列表至最底部,选中Window,OK保存
2、我们再Ctrl+W 打开ClassWizard对话框,MessageMaps->Class Name:选择当前工程对话框->Object IDs:选择当前对话框->Messages:下拉找吧,WM_ERASEBKGND有了吧,双击或者Add Function,添加到下面的Member functions后,再双击就可以编辑此函数代码了
3、当然除了以上的方法之外,如果对代码结构基本了解的话,还可以自己手动增加: a、工程的头文件中增加擦出背景函数定义 afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC *pDC); b、增加消息响应 BEGIN_MESSAGE_MAP(C******Dlg, CDialog) // C******Dlg是你自己对话框的工程类
……
ON_WM_ERASEBKGND()
END_MESSAGE_MAP() c、工程源文件cpp中增加此函数的操作部分 BOOLCDisplayBmpBackGroundDlg::OnEraseBkgnd(CDC *pDC) { //在这里你想增加那些对图片背景处理的东西就随便填吧guohaiyang.blog.163.com return TRUE; } 代码如下: BOOL CWndMapView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CBitmap bitmap; //产生一个位图变量
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //让它和导入的位图ID相关联 CDC dcCompatibale; //产生一个兼容的设备容器变量
dcCompatibale.CreateCompatibleDC(pDC); /*创建一个和OnEraseBkgnd函数
所传递的参数pDC,兼容的设备容器*/ dcCompatibale.SelectObject(&bitmap); //将位图变量放入兼容设备中 CRect rect; //产生一个矩形变量rect
GetClientRect(&rect); //获得客户端的矩形区域,并付值给rect
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatibale,0,0,SRCCOPY);
/*使用传参的指针所指的设备驱动成员函数,将兼容的设备驱动复制过来*/ //如果希望显示的位图能自动拉伸或收缩,以适应窗体的大小,将上面这句话改为。
/* BITMAP map;
bitmap.GetBitmap(&map); //先获取图片的大小付给map变量
pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatibale,
0,0,map.bmWidth,map.bmHeight,SRCCOPY);*/ //然后用可拉伸的函数进行复制 return TRUE; /*注意,这里使用系统默认的回调函数,
会将我们所绘的内容擦除。所以必须自己返回一个BOOL值。 但如果是在view类的OnDraw响应函数,就没有返回了。*/
//return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
顺便附上我的程序结果图
参考:http://guohaiyang.blog.163.com/blog/static/3213403720081027104147/ http://apps.hi.baidu.com/share/detail/17768415
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