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Quick-Cocos2d-x文件结构分析

2015-01-20 11:40 190 查看
在上一章我们讲过了Quick-Cocos2d-x中的环境搭建,这章我们分析下quick中的文件结构吧!打开quick的文件夹,可以看到如下的这些目录和文件:

bin
:存放各种与引擎相关的脚本

compile_luabingding.sh
compile_luabing.bat
脚本是用来将cpp文件bind到lua上的脚本。

compile_scripts.sh
compile_scripts.bat
脚本是用来将lua脚本成二进制的,在我们发布版本时,对包进行编译转成二进制防止反编译。

create_project.sh
create_project.bat
脚本用来创建quick的工程,在quick的player里面我们可以用GUI完成这项工作。

make_framework_package.sh
make_framework_package.bat
脚本是用来生成quick的framework的zip包时使用的。

pack_files.bat
pack_files.sh
脚本用来将自己的lua文件打成zip包。

lib
目录:上述脚本调用的php脚本。quick的底层脚本使用的是php语言,所以大家在使用命令的时候最好还是把php装上。quick在win32环境下自带了php.exe,在mac下需要安装php。

mac
目录:tolua++工具

win32
目录:php和luajit等win32上的工具

docs
:存放quick的文档

api
:以html格式存放的api文档

logo
:quick的logo存放目录

apidoc_config.json
:文档生成的json配置文件

framework
:quick的核心部分,在Cocos2d-x基础上自己搭建的一套framework。

api
:quick封装的库目录,现在基本里面的接口都改到cc目录下。

Context.lua
:
存取索引数据,目前已经弃用。

EventProtocol.lua
:
事件侦听协议,目前已经弃用。推荐使用
cc.components.behavior.EventProtocol


GameNetwork.lua
:第三方游戏平台SDK集成,如:OpenFeint,GameCenter等。现在已经弃用,推荐使用
cc.sdk.social


GameState.lua
:存取游戏数据。现在已经弃用,推荐使用
cc.utils.State


Localize.lua
:游戏本地化,主要是文字的本地华。现在已经弃用,推荐使用
cc.utils.Localize


Store.lua
:提供了游戏内的计费功能。现在已经弃用,推荐使用
cc.sdk.pay


Timer.lua
:这个是基于
2D-X 中 scheduler 计时器的一个扩展,他可以方便的管理各个计时器,并添加了一些方便的功能,例如:100秒的时间,每5秒调用触发一次计时器事件。推荐使用
cc.utils.Timer


cc
:cc扩展在Cocos2d-x
C++ API和quick基本模块的基础上,提供了符合脚本风格的事件接口、组件架构等扩展。

init.lua
:初始化cc扩展

GameObject.lua
:quick现在使用的一套类似Unity3D的GameObject的框架

Registry.lua
:quick中GameObject的注册器

EventProxy.lua
:quick的事件管理器

ad
:广告平台sdk的封装,目前只有pushbox的接口

analytics
:游戏统计分析平台的封装,目前只有友盟的接口

Component
:组件基类,所有组件都要派生自它

feedback
:反馈SDK的封装,目前只有友盟反馈sdk的接口

mvc
:quick中的mvc结构,要使用mvc结构的话只需要集成AppBase和ModelBase

net
:网络接口封装,使用Socket连接

push
:push
SDK封装,目前包含友盟push和cocopush两个push的SDK

share
:分享SDK封装,目前包含友盟分享SDK

ui
:quick封装的Cocos2d-x控件,包含:UIGroup、UIImage,UIPushButton,UICheckBoxButton,UICheckBoxButtonGroup,UILabel,UISlider,UIBoxLayout

update
:自动更新组件的封装,使用的是友盟的更新SDK

utils
:quick中其他的封装的功能

cocos2dx
:quick对Cocos2d-x中的扩展

platform
:平台移植代码

audio.lua
:音乐、音效管理

cocos2dx.lua
:导入Cocos2d-x的库

crypto.lua
:加解密、数据编码库

debug.lua
:提供调试接口

deprecated.lua
:定义所有已经废弃的
API

device.lua
:提供设备相关属性的查询,以及设备功能的访问

display.lua
:与显示图像、场景有关的功能

filter.lua
:滤镜功能

functions.lua
:提供一组常用函数,以及对
Lua 标准库的扩展

init.lua
:quick
framework的初始化

json.lua
:json的编码与解码

luaj.lua
:Lua与Java之间的交互接口

luaoc.lua
:Lua与Objective-c之间的交互接口

network.lua
:网络接口封装,检查wifi和3G网络情况等

schduler.lua
:全局计时器、计划任务,该模块在框架初始化时不会自动载入

shortcode.lua
:一些经常使用的短小的代码,比如设置旋转角度之类

transition.lua
:为动作和对象添加效果

ui.lua
:创建和管理用户界面
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