三十、纯虚函数、抽象类、多态、简单工厂模式
2015-01-17 16:50
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一、纯虚函数
虚函数是多态是实现多态的前提,如果我们需要在基类中定义共同的结构,那么接口就需要定义成虚函数。但是很多情况下基类的接口是无法实现的,比如形状类Shape,定义一个Draw方法。很明显这个方法没法实现,因为我们可以画出圆,正方形,但是不能画出"形状"。此时我们可以将这些接口定义成虚函数。
在基类中不能给出有意义的虚函数定义,这时可以把它说明成纯虚函数,把它的定义留给派生类来做,如果派生类没有实现,那么派生类也是纯虚函数,纯虚函数不需要实现
纯虚函数定义:
class 类名{
virtual 返回值类型 函数名(参数表) = 0;
};
二、简单工厂模式
工厂方法模式(Factory method pattern)是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题。工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
纯虚函数和简单工厂模式示例:
二、抽象类
包含纯虚函数的类我们称作抽象类。
作用:抽象类为抽象和设计的目的而声明,将有关的数据和行为组织在一个继承层次结构中,保证派生类具有要求的行为。
对于暂时无法实现的函数,可以声明为纯虚函数,留给派生类去实现。
注意:
抽象类只能作为基类来使用。(因为抽象类不能创建对象,只能被派生类实现)
构造函数不能是虚函数,析构函数可以是虚函数。
抽象类不能用于直接创建对象实例,可以声明抽象类的指针和引用
可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性
派生类中必须实现基类中的纯虚函数,否则它仍将被看作一个抽象类
简单工厂模式和抽象类示例:
三、多态好处
1、多态性有助于更好地对程序进行抽象
控制模块能专注于一般性问题的处理
具体的操作交给具体的对象去做
2、多态性有助于提高程序的可扩展性
可以把控制模块与被操作的对象分开
可以添加已定义类的新对象,并能管理该对象
可以添加新类(已有类的派生类)的新对象,并能管理该对象
四、虚析构函数
前面我们讲过析构函数可以声明为虚函数,这样我们delete 基类指针的时候,就会释放基类指针的指向的对象的内存。也就是说,程序会根据基类指针指向的对象的类型确定要调用的析构函数。如果基类的析构函数为虚函数,那么所有派生类的析构函数都是虚函数。但是构造函数不得是虚函数,这个在前面也已经讲过。
最后析构函数还可以是纯虚的,它的使用场景是:对于一个没有任何接口的类,如果想要将它定义成抽象类,只能将虚析构函数声明为纯虚的,通常情况下在基类中纯虚函数不需要实现,但是纯虚析构函数要给出实现。(给出一个空的实现即可)
示例:
虚函数是多态是实现多态的前提,如果我们需要在基类中定义共同的结构,那么接口就需要定义成虚函数。但是很多情况下基类的接口是无法实现的,比如形状类Shape,定义一个Draw方法。很明显这个方法没法实现,因为我们可以画出圆,正方形,但是不能画出"形状"。此时我们可以将这些接口定义成虚函数。
在基类中不能给出有意义的虚函数定义,这时可以把它说明成纯虚函数,把它的定义留给派生类来做,如果派生类没有实现,那么派生类也是纯虚函数,纯虚函数不需要实现
纯虚函数定义:
class 类名{
virtual 返回值类型 函数名(参数表) = 0;
};
二、简单工厂模式
工厂方法模式(Factory method pattern)是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题。工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
纯虚函数和简单工厂模式示例:
二、抽象类
包含纯虚函数的类我们称作抽象类。
作用:抽象类为抽象和设计的目的而声明,将有关的数据和行为组织在一个继承层次结构中,保证派生类具有要求的行为。
对于暂时无法实现的函数,可以声明为纯虚函数,留给派生类去实现。
注意:
抽象类只能作为基类来使用。(因为抽象类不能创建对象,只能被派生类实现)
构造函数不能是虚函数,析构函数可以是虚函数。
抽象类不能用于直接创建对象实例,可以声明抽象类的指针和引用
可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性
派生类中必须实现基类中的纯虚函数,否则它仍将被看作一个抽象类
简单工厂模式和抽象类示例:
#include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std; class Shape { public: virtual void Draw() = 0; virtual ~Shape() {} }; class Circle : public Shape { public: void Draw() { cout<<"Circle::Draw() ..."<<endl; } ~Circle() { cout<<"~Circle ..."<<endl; } }; class Square : public Shape { public: void Draw() { cout<<"Square::Draw() ..."<<endl; } ~Square() { cout<<"~Square ..."<<endl; } }; class Rectangle : public Shape { public: void Draw() { cout<<"Rectangle::Draw() ..."<<endl; } ~Rectangle() { cout<<"~Rectangle ..."<<endl; } }; void DrawAllShapes(const vector<Shape*>& v) { vector<Shape*>::const_iterator it; for (it=v.begin(); it!=v.end(); ++it) { (*it)->Draw(); } } void DeleteAllShapes(const vector<Shape*>& v) { vector<Shape*>::const_iterator it; for (it=v.begin(); it!=v.end(); ++it) { delete(*it); } } // 简单工厂模式 class ShapeFactory { public: static Shape* CreateShape(const string& name) { Shape* ps = 0; if (name == "Circle") { ps = new Circle; } else if (name == "Square") { ps = new Square; } else if (name == "Rectangle") { ps = new Rectangle; } return ps; } }; int main(void) { //Shape s; //Error,不能实例化抽象类 vector<Shape*> v; //Shape* ps; //ps = new Circle; //v.push_back(ps); //ps = new Square; //v.push_back(ps); //ps = new Rectangle; //v.push_back(ps); Shape* ps; ps = ShapeFactory::CreateShape("Circle"); v.push_back(ps); ps = ShapeFactory::CreateShape("Square"); v.push_back(ps); ps = ShapeFactory::CreateShape("Rectangle"); v.push_back(ps); DrawAllShapes(v); DeleteAllShapes(v); return 0; }
三、多态好处
1、多态性有助于更好地对程序进行抽象
控制模块能专注于一般性问题的处理
具体的操作交给具体的对象去做
2、多态性有助于提高程序的可扩展性
可以把控制模块与被操作的对象分开
可以添加已定义类的新对象,并能管理该对象
可以添加新类(已有类的派生类)的新对象,并能管理该对象
四、虚析构函数
前面我们讲过析构函数可以声明为虚函数,这样我们delete 基类指针的时候,就会释放基类指针的指向的对象的内存。也就是说,程序会根据基类指针指向的对象的类型确定要调用的析构函数。如果基类的析构函数为虚函数,那么所有派生类的析构函数都是虚函数。但是构造函数不得是虚函数,这个在前面也已经讲过。
最后析构函数还可以是纯虚的,它的使用场景是:对于一个没有任何接口的类,如果想要将它定义成抽象类,只能将虚析构函数声明为纯虚的,通常情况下在基类中纯虚函数不需要实现,但是纯虚析构函数要给出实现。(给出一个空的实现即可)
示例:
#include <iostream> using namespace std; class Base { public: virtual ~Base() = 0 { } }; class Drived : public Base { }; int main(void) { Drived d; return 0; }
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