unity之项目小结
2015-01-16 01:18
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今天的总结:
1、unity连接数据库:
需要导入unity安装路径找到System.Data.dll的文件,并将其复制到Asset下,然后将System.Data引入命名空间即可使用数据库操作这个必须每次进vs的时候都要导入。
2、就是今天出来一些小错误,GetMouseButtonDown写成GetMouseButton,然后判断出现了干扰,代码的下面很多功能都实现不了,所以以后要多多避免这些本来完全可以不出现的问题,因为这些问题不引人注意,所以检查的时候很难发现。
3、标志位的灵活使用。
4、今天是痛苦的一天,因为在人物if判断怪物的距离自动攻击怪物的时候,当怪物为预设体的时候,主角就不打怪物了,或者过一段时间才攻击一次,使闭着一头莫展,到最后不得不放弃了这个方法,用另一中方法,就是主角手动攻击,最后成功了,避免了判断干扰。
今天的总结:
1、unity连接数据库:
需要导入unity安装路径找到System.Data.dll的文件,并将其复制到Asset下,然后将System.Data引入命名空间即可使用数据库操作这个必须每次进vs的时候都要导入。
2、就是今天出来一些小错误,GetMouseButtonDown写成GetMouseButton,然后判断出现了干扰,代码的下面很多功能都实现不了,所以以后要多多避免这些本来完全可以不出现的问题,因为这些问题不引人注意,所以检查的时候很难发现。
3、标志位的灵活使用。
4、今天是痛苦的一天,因为在人物if判断怪物的距离自动攻击怪物的时候,当怪物为预设体的时候,主角就不打怪物了,或者过一段时间才攻击一次,使闭着一头莫展,到最后不得不放弃了这个方法,用另一中方法,就是主角手动攻击,最后成功了,避免了判断干扰。
1、unity连接数据库:
需要导入unity安装路径找到System.Data.dll的文件,并将其复制到Asset下,然后将System.Data引入命名空间即可使用数据库操作这个必须每次进vs的时候都要导入。
2、就是今天出来一些小错误,GetMouseButtonDown写成GetMouseButton,然后判断出现了干扰,代码的下面很多功能都实现不了,所以以后要多多避免这些本来完全可以不出现的问题,因为这些问题不引人注意,所以检查的时候很难发现。
3、标志位的灵活使用。
4、今天是痛苦的一天,因为在人物if判断怪物的距离自动攻击怪物的时候,当怪物为预设体的时候,主角就不打怪物了,或者过一段时间才攻击一次,使闭着一头莫展,到最后不得不放弃了这个方法,用另一中方法,就是主角手动攻击,最后成功了,避免了判断干扰。
今天的总结:
1、unity连接数据库:
需要导入unity安装路径找到System.Data.dll的文件,并将其复制到Asset下,然后将System.Data引入命名空间即可使用数据库操作这个必须每次进vs的时候都要导入。
2、就是今天出来一些小错误,GetMouseButtonDown写成GetMouseButton,然后判断出现了干扰,代码的下面很多功能都实现不了,所以以后要多多避免这些本来完全可以不出现的问题,因为这些问题不引人注意,所以检查的时候很难发现。
3、标志位的灵活使用。
4、今天是痛苦的一天,因为在人物if判断怪物的距离自动攻击怪物的时候,当怪物为预设体的时候,主角就不打怪物了,或者过一段时间才攻击一次,使闭着一头莫展,到最后不得不放弃了这个方法,用另一中方法,就是主角手动攻击,最后成功了,避免了判断干扰。
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