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iOS GIF 格式动画 图片显示

2015-01-15 12:32 357 查看
在 iOS 开发中,我们常使用 SDK 中的 UIImageView 显示图片,使用 UIImage 解码图片文件或数据,其支持 PNG, JEPG, BMP, GIF 等格式。其中 GIF 图片不支持动画。

如果中 iOS 中显示 GIF 动画图片,则需要自己实现。具体实现方式很简单,使用 SDK 中的 Image I/O framework 解码图片,读取 GIF 动画图片的帧数,显示时间。

然后使用 SDK 中的 quartzcore framework 中的 core animation 的 CAKeyFrameAnimation 类对 CALayer 执行动画。

1. 解码图片,在 iOS Create an CGImageSource 文章已经介绍了如何使用 Image I/O framework 进行图片解码。

2. 读取 GIF 动画图片的每一帧图片及显示时间,并保存成数组:

size_t imageCount = CGImageSourceGetCount(cImageSource);

NSMutableArray *images = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:imageCount];

NSMutableArray *times = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:imageCount];

NSMutableArray *keyTimes = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:imageCount];

float totalTime = 0;

for (size_t i = 0; i < imageCount; i++) {

CGImageRef cgimage= CGImageSourceCreateImageAtIndex(cImageSource, i, NULL);

[images addObject:(__bridge id)cgimage];

CGImageRelease(cgimage);

NSDictionary *properties = (__bridge NSDictionary *)CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(cImageSource, i, NULL);

NSDictionary *gifProperties = [properties valueForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary];

NSString *gifDelayTime = [gifProperties valueForKey:(__bridge NSString* )kCGImagePropertyGIFDelayTime];

[times addObject:gifDelayTime];

totalTime += [gifDelayTime floatValue];

_size.width = [[properties valueForKey:(NSString*)kCGImagePropertyPixelWidth] floatValue];

_size.height = [[properties valueForKey:(NSString*)kCGImagePropertyPixelHeight] floatValue];

}

float currentTime = 0;

for (size_t i = 0; i < times.count; i++) {

float keyTime = currentTime / totalTime;

[keyTimes addObject:[NSNumber numberWithFloat:keyTime]];

currentTime += [[times objectAtIndex:i] floatValue];

}

3. 执行 CAKeyFrameAnimation 动画

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];

[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]];

[animation setValues:images];

[animation setKeyTimes:keyTimes];

animation.duration = totalTime;

animation.repeatCount = HUGE_VALF;

[self.layer addAnimation:animation forKey:@"gifAnimation"];

完成!
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