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Android L(5.0)源码之手势识别GestureDetector

2015-01-12 15:48 417 查看
本人新手,最近下了Android L的源码,正在研究手势识别,能力有限,现总结如下:

Android识别触摸屏手势使得用户体验大大提高。在View类中有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些简单的touch事件,但是这个方法并不能识别手势,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。好在Android为我们提供了GestureDetector类,通过它,我们可以轻松的进行手势识别。下面我做一个简要地介绍。

一.GestureDetector简介:

1.组成

GestureDetector类用来识别触摸屏的各种手势,它包含了两个接口和两个内部类:




接口:

  OnGestureListener:用来监听手势事件(6种)。

  OnDoubleTapListener:用来监听双击事件。

内部类:

  SimpleOnGestureListener:用来监听所有的手势。实际上它实现了上述两个接口,不过方法体是空的,需要我们自己写。我们可以继承这个类,重写里面的方法进行手势处理。

  GestureHandler:继承了Handler,这是5.0新加的内部类

2.构造(待续)

3.方法(待续)

4.使用

流程:

  首先,系统捕捉屏幕的触摸事件(onTouchListener),这时还未涉及具体手势,只是简单地捕捉到触摸。接着,在onTouch()方法中调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector来处理。最后,还需要实现抽象方法。

实现:

  (1)在Activity中创建GestureDetector实例gestureDetector。

  (2)可根据需要选择:

  重写OnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector

  重写OnDoubleTapListener并通过GestureDetector.setOnDoubleTapListener方法传入gestureDetector

  重写SimpleOnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector

  (3)重写Activity的onTouchEvent方法,将所有的触摸事件交给gestureDetector来处理

  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    return gestureDetector.onTouchEvent(event);
  }

二.接口OnGestureListener

1.onGestureListener识别6种手势,分别是:
  (1) onDown(MotionEvent e):down事件;
  (2) onSingleTapUp(MotionEvent e):一次点击up事件;
  (3) onShowPress(MotionEvent e):down事件发生而move或则up还没发生前触发该事件;
  (4) onLongPress(MotionEvent e):长按事件;
  (5) onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑动手势事件;
  (6) onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。

  关于onFling和onScroll的一点区别。
  onFling()是甩,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,而onScroll(),只要手指移动就会执行。他不会执行MotionEvent.ACTION_UP。onFling通常用来实现翻页效果,而onScroll通常用来实现放大缩小和移动。

2.重写

OnGestureListener onGestureListener=new OnGestureListener(){
  @Override
  public boolean onDown(MotionEvent e) {
  return false;
  }
  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
  float velocityX, float velocityY) {
  return false;
  }
  @Override
  public boolean onLongPress(MotionEvent e) {
  return false;
  }
  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
  float distanceX, float distanceY) {
  return false;
  }
  @Override
  public void onShowPress(MotionEvent e) {

  }
  @Override
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
  return false;
  }
  }
3.可以根据需要,在函数里添加具体的处理方法.之后通过构造函数传入GestureDetector即可。
  GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(this,onGestureListener);

三.接口OnDoubleTapListener

1.OnDoubleTapListener是用来检测鼠标双击事件的。需要实现的抽象方法有:

(1) onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件。

(2) onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件

(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知)

(3) onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。

  关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别: OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行。

2.重写

OnDoubleTapListener onDoubleTapListener new OnDoubleTapListener() {
  @Override
  public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
  return false;
  }
  @Override
  public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
  return false;
  }
  @Override
  public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
  return false;
  }
)

可以根据需要,在函数里添加具体的处理方法.,之后通过setOnDoubleTapListener传入GestureDetector即可。
gestureDetector.setOnDoubleTapListener(onDoubleTapListener) ;

四.内部类SimpleOnGestureListener

SimpleOnGestureListener是GestureDetector类的一个内部类,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

1.SimpleOnGestureListener实际上实现了OnGestureListener 和OnDoubleTapListener,所以它可以完成以上提到的所有手势识别(9种),如上介绍。

2.重写

public class simpleOnGestureListener extends SimpleOnGestureListener {

  @Override
  public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
  return super.onDoubleTap(e);
  }
  @Override
  public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
  return super.onDoubleTapEvent(e);
  }
  @Override
  public boolean onDown(MotionEvent e) {
  return super.onDown(e);
  }
  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float x,
  float y) {
  return super.onFling(e1, e2, x, y);
  }
  @Override
  public void onLongPress(MotionEvent e) {
  super.onLongPress(e);
  }
  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float x,
  float y) {
  return super.onScroll(e1, e2, x, y);
  }
  @Override
  public void onShowPress(MotionEvent e) {
  super.onShowPress(e);
  }
  @Override
  public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
  return super.onSingleTapConfirmed(e);
  }
  @Override
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
  return super.onSingleTapUp(e);
  }
}

可以根据需要,在函数里添加具体的处理方法,之后通过构造函数传入GestureDetector即可。

GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(this,simpleOnGestureListener );

五.内部类GestureHandler

贴上源代码

private class GestureHandler extends Handler {
GestureHandler() {
super();
}

GestureHandler(Handler handler) {
super(handler.getLooper());
}

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case SHOW_PRESS:
mListener.onShowPress(mCurrentDownEvent);
break;

case LONG_PRESS:
dispatchLongPress();
break;

case TAP:
// If the user's finger is still down, do not count it as a tap
if (mDoubleTapListener != null) {
if (!mStillDown) {
mDoubleTapListener.onSingleTapConfirmed(mCurrentDownEvent);
} else {
mDeferConfirmSingleTap = true;
}
}
break;

default:
throw new RuntimeException("Unknown message " + msg); //never
}
}
}


六.另一种思路(我也没搞清楚)

要实现捕捉屏幕手势,除了在Activity中创建gestureDetector外,还有一种思路:构建一个Overlay,这个Overlay实现OnGestureListener接口,使其维护自己的GestureDetector。
在主视图上添加这个Overlay,并传入相应的listener,即可实现捕捉手势的功能。
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