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vc2012模拟鼠标键盘操作事件

2015-01-11 14:17 435 查看
模拟键盘代码

void Key_Ctrl_S()

{

keybd_event(VK_CONTROL, 0, 0, 0);

keybd_event('S', 0, 0, 0);

keybd_event(VK_CONTROL, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);

keybd_event('S', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);

}

void Key_Enter()

{

keybd_event(VK_RETURN, 0, 0, 0);

keybd_event(VK_RETURN, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);

}

void Key_Y()

{

keybd_event('Y', 0, 0, 0);

keybd_event('Y', 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);

}

模拟鼠标事件,一般可以通过mouse_event()和SendInPut()两种方法。mouse_event()在windows后期版本中逐渐被SendInPut()取代。SendInPut()模拟鼠标移动的事件中,标志位取值不同,输入坐标的意义也不同。简单来说就是,添加MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志位表示鼠标移动是通过绝对坐标定位,此时的坐标要通过转换。光标在屏幕中被分成65535个小块,可以通过如下转换:

复制代码代码如下:

double fx = x *(65535.0f / fScreenWidth);

double fy = y *(65535.0f / fScreenHeight);

若不使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志位,则坐标是相对前一坐标的位移。

SendInPut()鼠标时间使用结构如下:

复制代码代码如下:

typedef struct tagMOUSEINPUT {

LONG dx;

LONG dy;

DWORD mouseData;

DWORD dwFlags;

DWORD time;

ULONG_PTR dwExtraInfo;

} MOUSEINPUT, *PMOUSEINPUT, FAR* LPMOUSEINPUT;

msdn中完整解释如下:

dx 鼠标的绝对位置,或自上次鼠标事件的运动量产生的dwFlags成员的值而定。鼠标的x坐标被指定为绝对的数据,相对于被指定为数据的移动像素数。

dy 鼠标的绝对位置,或自上次鼠标事件的运动量产生的dwFlags成员的值而定。鼠标的y坐标被指定为绝对的数据,相对于被指定为数据的移动像素数。

mouseData 如果dwFlags中包含MOUSEEVENTF_WHEEL,mouseData指定滚轮运动的量。正值表示滚轮向前旋转,即远离用户,负值表示滚轮向后旋转,即朝向用户。滚轮被定义为WHEEL_DELTA,这是120。

下面代码演示了鼠标的几个具体操作。

1、我怎样才能在应用程序中模拟鼠标事件?

有两个API函数可以使用:mouse_event()和SendInput();

2、应该使用哪个API函数?

在Windows NT/2000/XP中,mouse_event()函数已经被SendInput()函数已被取代的。因此,在这些操作系统上,你应该使用SendInput()函数。(除非你需要提供向后兼容性与Windows98等)。

3、如何使用SendInput()函数来模拟点击鼠标左键?

复制代码代码如下:

void LeftClick ( )

{

INPUT Input={0};

// 左键按下

Input.type = INPUT_MOUSE;

Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;

::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));

// 左键抬起

::ZeroMemory(&Input,sizeof(INPUT));

Input.type = INPUT_MOUSE;

Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;

::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));

}

4、如何使用SendInput()函数来模拟点击鼠标右键?

复制代码代码如下:

void RightClick ( )

{

INPUT Input={0};

// 右键按下

Input.type = INPUT_MOUSE;

Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;

::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));

// 右键抬起

::ZeroMemory(&Input,sizeof(INPUT));

Input.type = INPUT_MOUSE;

Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTUP;

::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));

}

5、如何使用SendInput()函数模拟鼠标的移动?

复制代码代码如下:

void MouseMove (int x, int y )

{

double fScreenWidth = ::GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN )-1;

double fScreenHeight = ::GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN )-1;

double fx = x*(65535.0f/fScreenWidth);

double fy = y*(65535.0f/fScreenHeight);

INPUT Input={0};

Input.type = INPUT_MOUSE;

Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE|MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;

Input.mi.dx = fx;

Input.mi.dy = fy;

::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));

}

6、如何使用SendInput()函数来模拟点击鼠标中键?

复制代码代码如下:

void MiddleClick()

{

INPUT Input={0};

// 设置滚轮量

Input.type = INPUT_MOUSE;

Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_WHEEL;

Input.mi.mouseData = 500;

::SendInput(1,&Input,sizeof(INPUT));

}
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