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在多线程中进行UI操作

2015-01-08 10:56 405 查看
转载自 /article/1348961.html

iOS 上不建议在非主线程进行UI操作,在非主线程进行UI操作有很大几率会导致程序崩溃,或者出现预期之外的效果。

我开始不知道这一点,在子线程中进行了弹窗操作,结果程序就出问题了!

报的错误是(EXC_BAD_ACCESS(code=2,address=0xcc),0x1a0ad32: movl 204(%ecx), %edx ),我以为是空指针导致的内存泄露,用了很多方法,但这问题感觉很顽固,困扰了我很多天。

后来有位大牛指点了我,问我是不是在子线程进行这个弹窗操作。。。直到此时我才明白问题出在哪里,问题顺利解决。有时候出现bug却不知道是哪引起的,这时是最纠结的,等明确了问题所在,问题就不是问题了。好了,言归正传。

那么在子线程中的UI操作如何处理呢?有两种方法:

一:在子线程,你需要进行的UI操作前添加dispatch_async函数,即可将代码块中的工作转回到主线程

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI操作
//.....
});


dispatch_async函数是异步操作,对于比较耗时的操作也可以这样处理:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 处理耗时操作的代码块...

//通知主线程刷新
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//回调或者说是通知主线程刷新,
});

});


dispatch_async开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,第二个参数是分配一个处理事物的程序块到该队列。

dispatch_get_global_queue(0, 0),指用了全局队列。

一般来说系统本身会有3个队列。

global_queue,current_queue,以及main_queue.

获取一个全局队列是接受两个参数,第一个是我分配的事物处理程序块队列优先级。分高低和默认,0为默认2为高,-2为低

二:performSelectorOnMainThread

performSelectorOnMainThread是指在主线程上执行某个方法,比如数据下载后,更新UI界面等操作

例如:在子线程中使用[self performSelectorOnMainThread:@selector(endThread) withObject:nil waitUntilDone:NO];

-(void)setupThread:(NSArray*)userInfor{

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadFunc:) toTarget:self withObject:(id)userInfor];

}

- (void)threadFunc:(id)userInfor{

NSAutoreleasePool*pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

//。。。。需要做的处理。

//这里线程结束后立即返回

[self performSelectorOnMainThread:@selector(endThread) withObject:nil waitUntilDone:NO];

[pool release];

}


performSelectorOnMainThread通知主线程执行函数endThread。

再次强调子线程内不要进行任何UI操作,不要刷新界面。如果需要进行这些操作,通过dispatch_async或performSelectorOnMainThread这两种方法,调出主线程中的方法去执行。

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IOS开发(62)之GCD上异步执行非UI任务

分类: IOS开发 2013-05-10 16:27 869人阅读 评论(0) 收藏 举报
iOSGCD异步下载文件
1 前言

如果想要在 GCD 的帮助下能够异步执行 Non-UI 相关任务。在主队列、串行队列和并发队列上异步执行代码块才能见识到 GCD 的真正实力。

要在分派队列上执行异步任务,你必须使用下面这些函数中的其中一个:

dispatch_async

为了异步执行向分派队列提交一个 Block Object(2 个都通过函数指定);

eg:dispatch_sync(concurrentQueue, printFrom1To1000);

dispatch_async_f

为了异步执行向分派队列提交一个 C 函数和一个上下文引用(3 项通过函数指定) 。

eg:dispatch_sync_f(concurrentQueue,NULL,printFrom1To1000);

2 代码实例

这节代码有点多,所以分了两个工程

First:ZYViewController.m

[plain] view plaincopy

- (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{

//新建一个队列

dispatch_queue_t concurrentQueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//执行concurrentQueue队列

dispatch_async(concurrentQueue, ^{

__block UIImage *image = nil;

dispatch_sync(concurrentQueue, ^{

/*下载图片*/

/* 声明图片的路径*/

NSString *urlAsString = @"http://images.apple.com/mobileme/features/images/ipad_findyouripad_20100518.jpg";

//转换为NSURL对象

NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlAsString]; NSURLRequest *urlRequest = [NSURLRequest requestWithURL:url];

//声明NSError对象:一个NSError对象封装错误信息更丰富、更具可扩展性可以只使用一个错误代码和错误字符串。

NSError *downloadError = nil;

//获得对应的Url返回的数据(这里是一个图片的数据)

NSData *imageData = [NSURLConnection

sendSynchronousRequest:urlRequest returningResponse:nil error:&downloadError];

if (downloadError == nil &&imageData != nil){

//将NSData转换为图片

image = [UIImage imageWithData:imageData]; /* We have the image. We can use it now */

}

else if (downloadError != nil){

NSLog(@"Error happened = %@", downloadError);

}else{

NSLog(@"No data could get downloaded from the URL.");

}

});

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

/* 在主线程里面显示图片*/

if (image != nil){

/* 穿件UIImageView视图 */

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]

initWithFrame:self.view.bounds];

/* 设置Image */

[imageView setImage:image];

/* 内容适应视图的大小通过保持长宽比*/

[imageView setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFit];

/* 想Controller View添加图像视图 */

[self.view addSubview:imageView];

} else {

NSLog(@"Image isn't downloaded. Nothing to display.");

} });

});

}

运行结果



Second:

ZYViewController.h

[plain] view plaincopy

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ZYViewController : UIViewController

@property(nonatomic,strong) UILabel *myLabel;

@end

ZYViewController.m

[plain] view plaincopy

@synthesize myLabel;

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//声明一个队列

dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

/*

如果我们还没有保存1000个随机数在磁盘上,下面的队列就用来生成这个文件并且用一个Array存放在磁盘上

*/

dispatch_async(concurrentQueue, ^{

NSUInteger numberOfValuesRequired = 10000;

//判断文件是否存在

if ([self hasFileAlreadyBeenCreated]== NO){

dispatch_sync(concurrentQueue, ^{

//声明一个可变数组用来存放数值

NSMutableArray *arrayOfRandomNumbers =[[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:numberOfValuesRequired];

NSUInteger counter = 0;

for (counter = 0;counter < numberOfValuesRequired;counter++){

//获得随机数

unsigned int randomNumber =arc4random() % ((unsigned int)RAND_MAX + 1);

[arrayOfRandomNumbers addObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:randomNumber]];

}

//将这个array写入到磁盘上

[arrayOfRandomNumbers writeToFile:[self fileLocation] atomically:YES];

});

}

//存放读取文件内容的数组

__block NSMutableArray *randomNumbers = nil;

//从磁盘上读取文件并升序排列

dispatch_sync(concurrentQueue, ^{

//如果文件已经被创建,读取他

if ([self hasFileAlreadyBeenCreated]){

randomNumbers = [[NSMutableArray alloc] initWithContentsOfFile:[self fileLocation]];

/* 排序 */

[randomNumbers sortUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2)

{

NSNumber *number1 = (NSNumber *)obj1;

NSNumber *number2 = (NSNumber *)obj2;

return [number1 compare:number2];

}];

}

});

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

if ([randomNumbers count] > 0){

/* 刷新主线程 */

CGRect labelFrame = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 300.0f, 200.0f);

self.myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:labelFrame];

self.myLabel.numberOfLines = 10;//分10行

NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"RandomNumbers is %@",randomNumbers];//方法一

self.myLabel.text = str;//label的文字

self.myLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:14.0f];//字体样式

self.myLabel.center = self.view.center;//UILabel控件居中

[self.view addSubview:self.myLabel];

}

});

});

}

//获得文件路径

-(NSString *)fileLocation{

/*

创建一个列表的目录搜索路径。

NSDocumentDirectory:文档目录。

NSUserDomainMask:用户的主目录的地方,存放用户的个人项目。

*/

NSArray *folders = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES);

/* 如果没有找到返回空 */

if ([folders count] == 0)

{return nil; }

/* 获得文件路径的字符串形式 */

NSString *documentsFolder = [folders objectAtIndex:0];

//将文件名追加到foldser后面

return [documentsFolder stringByAppendingPathComponent:@"list.txt"];

}

//判断文件是否被存在

- (BOOL) hasFileAlreadyBeenCreated{

BOOL result = NO;

//初始化NSFileManager文件管理对象

NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init];

//判断文件是否存在

if ([fileManager fileExistsAtPath:[self fileLocation]])

{

result = YES;

}

return result;

}

运行结果

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