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【Cocos2d-x Lua笔记六】游戏存储GameState

2014-12-29 00:37 316 查看
      GameState是Quick中的一个数据存储类,可以进行数据加密,数据校验(当数据被人为改变的时候会被检验出来)。

      1.加载

       在文件开头加载

      

local GameState=require(cc.PACKAGE_NAME .. ".cc.utils.GameState")


 

     2.初始化

 

  

GameState.init(eventListener_, stateFilename_, secretKey_)


 

是用于初始化GameState的,在场景的初始化中调用一次就行了。

eventListener_是载入或保存时调用的函数,接下来解析;

stateFilename_是保存的文件名,如果留空或非字符串(string)则是默认的state.txt;

secretKey_是 校验文件时所用到的密钥,GameState保存的数据格式为{h = hash, s = s},s是我们要保存的数据(一个table),h则是要校验的一个md5码。如果secretKey_留空或为非字符串(string)则不加校验码, 直接保存数据。

 

3.eventListener(value)

此函数就是GameState.init中的第一个参数,value为一个table,此函数在载入或保存时都会被调用,相当于一个监听器。不同的情况下value的值会不一样。

注意:eventListener一定要有返回值。

如果在这个函数中载入数据时有异常发生,value值为{name = "load", errorCode = errorCode},name有两种值,"load"和"save",分别对应载入和保存;errorCode分为三种:

GameState.ERROR_INVALID_FILE_CONTENTS //不合法的文件内容,即取出来的内容不是一个table

GameState.ERROR_HASH_MISS_MATCH //文件被人为更改过

GameState.ERROR_STATE_FILE_NOT_FOUND //文件不存在

这个时候eventListener可返回nil。

 

4.加密数据

GAME_STATE_ENCRYPTION_XXTEA="abcd"

GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERATION_SAVE="save"

GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERATION_LOAD="load"

if param.name==GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERATION_SAVE then
local str=json.encode(param.values)
str=crypto.encryptXXTEA(str,GAME_STATE_ENCRYPTION_XXTEA)
returnValue={data=str}
elseif param.name==GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERATION_LOAD then
local str=crypto.decryptXXTEA(param.values.data,GAME_STATE_ENCRYPTION_XXTEA)
returnValue=json.decode(str)
end

json.encode()将表编码为 JSON 字符串

json.decode()将 JSON 字符串解码为表

json.decode()json.decode()crypto.encryptXXTEA(plaintext, key)使用 XXTEA 算法加密内容

crypto.decryptXXTEA(ciphertext, key)使用 XXTEA 算法解密内容

 

5.保存,取出数据

GameState.load()

载入并返回数据,一般此方法只调用一些就行,在游戏加载前调用并保存到一个全局变量GameData。

GameState.save(newValues)

保存数据,newValues是一个table。GameState.init对应于保存一个文件,此文件的内容就是newValues,所以我们需要更新数据的时候应该改变上面的GameData,然后保存GameData。

GameState.getGameStatePath()

保存的文件的完整路径。

 

范例:

利用GameState保存声音开关的状态



 

local GameState=require(cc.PACKAGE_NAME .. ".cc.utils.GameState")
require(cc.PACKAGE_NAME..".cc.ui.UIPushButton")

--创建游戏主页场景
local HomeScene = class("HomeScene", function()
return display.newScene("HomeScene")
end)

GameData={}

HomeScene.CHECKBOX_BUTTON_IMAGES={
off="Images/menu_sound-sheet1.png",
on="Images/menu_sound-sheet0.png",
}

HomeScene.PUSH_BUTTON_IMAGES={
normal="Images/day_start_btn.png",
pressed="Images/day_start_btn_pressed.png",
disabled ="Images/day_start_btn_pressed.png",
}

function HomeScene:ctor()
self:addElement()
self:addMenuElement()
end

function HomeScene:addElement()

self.MainBg=display.newTilesSprite("Background/day_buttom.png",cc.rect(display.left,display.bottom,display.width,display.height)):addTo(self)
--align(target, anchorPoint, x, y)
self.MainBottomBg=display.newSprite("Background/day_tree_buttom.png"):align(display.BOTTOM_CENTER,display.cx,display.bottom):addTo(self)
self.MainTitleBg=display.newSprite("Background/day_title_buttom.png"):align(display.TOP_CENTER,display.cx,display.top-80):addTo(self)
self.MainRabbitBg=display.newSprite("Background/day_rabbit_buttom.png"):align(display.BOTTOM_CENTER,220,display.bottom+20):scale(0.8):addTo(self)
end

function HomeScene:addMenuElement()
self:initGameState()
--开始按钮
self.startBtn=cc.ui.UIPushButton.new(HomeScene.PUSH_BUTTON_IMAGES,{scale9=true})
:setButtonLabel("normal",cc.ui.UILabel.new({
UILabelType=1,
text="开始",
size=62,
font="Font/hero.fnt"
}))
:setButtonLabel("pressed",cc.ui.UILabel.new({
UILabelType=1,
text="开始",
size=62,
font="Font/hero.fnt",
color=cc.c4b(255,64,64,100)
}))
:setButtonLabel("disabled",cc.ui.UILabel.new({
UILabelType=1,
text="开始",
size=62,
font="Font/hero.fnt",
color=cc.c4b(0,0,0,100)
}))
:onButtonClicked(function(event)

end)
:align(display.CENTER,display.cx,display.cy)
:addTo(self)
--设置音乐开关
local function updateSoundCheckBox(checkbox)
local state= ""
if checkbox:isButtonSelected() then
state="on"
else
state="off"
end
GameData.soundState=state
GameState.save(GameData)
end
--声音按钮
self.soundCheckBox=cc.ui.UICheckBoxButton.new(HomeScene.CHECKBOX_BUTTON_IMAGES)
:onButtonStateChanged(function(event)
updateSoundCheckBox(event.target)
end)
:align(display.BOTTOM_RIGHT,display.width-40,display.bottom+40)
:scale(0.9)
:addTo(self)
if  GameData.soundState =="on" then
self.soundCheckBox:setButtonSelected(true)
else
self.soundCheckBox:setButtonSelected(false)
end

end

function HomeScene:initGameState()
GameState.init(function(param)
local returnValue=nil
if param.errorCode then
printError("errorCode",param.errorCode)
else
if param.name==GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERATION_SAVE then
local str=json.encode(param.values)
str=crypto.encryptXXTEA(str,GAME_STATE_ENCRYPTION_XXTEA)
returnValue={data=str}
elseif param.name==GAME_STATE_ENCRYPTION_OPERATION_LOAD then
local str=crypto.decryptXXTEA(param.values.data,GAME_STATE_ENCRYPTION_XXTEA)
returnValue=json.decode(str)
end
end
return returnValue
end,GAME_STATE_ENCRYPTION_FILENAME,GAME_STATE_ENCRYPTION)
if io.exists(GameState.getGameStatePath()) then
GameData=GameState.load()
print("savePath:"..GameState.getGameStatePath())
end
local soundState=GameData.soundState
if soundState==nil then
GameData.soundState="on"
GameState.save(GameData)
end
end

function HomeScene:onEnter()
end

function HomeScene:onExit()
end

return HomeScene


 
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