【Cocos2d-x Lua笔记一】环境搭建
2014-12-15 14:29
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对于Cocos2d-x用Lua相比起C++来说更简单,更快速。用Lua的话。像之前比较多是用LDT啦,既然是用cocos,那就用Cocos Code IDE。这款官方的编辑器是基于eclipse制作的,所以可以使用eclipse的众多插件了。(咳咳。话虽如此但是我装了个Color Theme根本就没有用嘛。希望之后的版本解决这个问题
)
1.去cocos的中文站下载吧
这个把我们要用的东西都打包到了一起,Cocos Code IDE 、Cocos Stuido(之前是叫CocoSudio,换了个名字果然变化很大啊,做游戏的时候用这个配合开发速度很快的。)、以及最重要的Cocos2d-x引擎了。
cocos studio现在长这样了,有点不习惯,不过强大很多的样子。
2.装好后,你可以把语言设置成中文,设置环境路径,前提是Android的sdk、ndk, python都装好了。不会装的话可以去看这个http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1604
如果之后要使用新版本的Cocos2d-x引擎的话,可以在这设置
3.新建项目
文件--新建--Cocos Lua工程
4.Android平台打包
右键工程--Cocos工具--为Android打包APK
(adt的版本必须19以上!)
构建的时间蛮久的,慢慢等吧
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1.去cocos的中文站下载吧
这个把我们要用的东西都打包到了一起,Cocos Code IDE 、Cocos Stuido(之前是叫CocoSudio,换了个名字果然变化很大啊,做游戏的时候用这个配合开发速度很快的。)、以及最重要的Cocos2d-x引擎了。
cocos studio现在长这样了,有点不习惯,不过强大很多的样子。
2.装好后,你可以把语言设置成中文,设置环境路径,前提是Android的sdk、ndk, python都装好了。不会装的话可以去看这个http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1604
如果之后要使用新版本的Cocos2d-x引擎的话,可以在这设置
3.新建项目
文件--新建--Cocos Lua工程
4.Android平台打包
右键工程--Cocos工具--为Android打包APK
(adt的版本必须19以上!)
构建的时间蛮久的,慢慢等吧
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