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多平台移动开发背景下的自动化测试和QA

2014-12-25 14:43 302 查看
  “app”一词表示我们在处理“小的应用程序”。尽管在一些情况下这或许是真的,但本文中它是指用于远程监控一个机器不同部分(比如:灯,气流和位置)状态的相当大的应用程序。机器使用一个可用后端服务器访问的(我们的app通过因特网访问的)移动通信网络。总之,其复杂程度和一个桌面app相同。app的一个重要方面体现在不同的管理上。不同的客户群接受不同的功能设备,而不同的机器类型需要特定的数据陈述。这就形成了一个充满变数的app——构建和运行期间其组件都是如此,这取决于我们想用哪一种机器。因此,这绝对不是一个“小”项目。它不是一个伴随现有业务应用程序的移动app,它是这个业务流程唯一的解决方案。会有一个更长的维护阶段来支持产品改进,新功能及更多的版本。App是机器的一个内在组成部分,且必须要有同样好的质量,实用性和用户体验。本文提供了一份该项目的概述,以及我们关于QA和测试自动化,持续集成和项目管理的决定和经验。

项目设置:一个概念,两个app,两个团队

  项目使用SCRUM敏捷软件开发框架。一次sprint要花上两周,包括一天的sprint综述,回顾和规划。sprint综述是由整个开发团队,一两个客户代表,有时还有来自QA或基础设施部门的利益相关者执行。综述后客户会将规范细化。在sprint规划的第一部分——用户故事选择中,一名客户代表也要参加。这样开发人员可以就规范细节提问,有时提出规范变化以允许app更多的“本地”行为。

  最重要的开发阶段计划要花上九个月。期间,团队规模会在8-13人之间变化,包括产品负责人和Scrum专家。波动一部分是跟了这个项目一段时间的学生,部分是因特殊原因暂时加入团队的专家。我们的目标设备是iPhones 和Android手机,尤其是iPhone 3GS及以上–(iOS 6+),还有Android 4及以上。机器将被控制,服务器后端已存在,因此,我们唯一的任务就是开发app,包括用户界面,后端通信,变量管理以及特定平台服务(比如推送通知,地图或社交网络)的集成。为了保证最佳用户体验,我们不会使用跨平台工具包;反之,我们正在开发两个独立的本地app。

  开发人员被分到子团队中,子团队中都有各自的专家和平台。为了促进沟通,两队在一个网站上进行合作。因为这两个团队,产品积压由多数用户故事构成了两次,一个版本用于一个支持的平台。对于大多数用户故事,两个版本都是根据与iOS和Android不一样的开发流程而在同一次sprint中计划的。

  实施了一个故事时,其结果就会被拿来与其他平台的app相比。在sprint概述中,我们更愿意为iOS和Android平行呈现一个功能。通过这么做,我们就可以确保我们为两个平台都实现了功能相同的app和相似的用户体验。除了用户体验,Android and iOS app还有相类似的软件结构,尽管是分开进行的。一个常见的软件结构文件中详细规定了数据模型,分层设计,屏幕流管理,变量管理以及特定域算法。因此,为第二个平台执行一个功能时,很容易理解模板,因为它是在同样的基础上执行的。因为不同部分和用户集成概念,这对视图实施却行不通——在这儿,开发是有特定平台的。



图1. 从移动设备到机器的通信设置
自动化测试

  我们测试QA的挑战是:对每个app进行多个级别(单元,集成,验收,UI测试)的测试。因为我们想尽可能地自动化,所以我们有一个QA顾问,他是团队一员,推动我们的测试自动化。他负责测试规范和测试执行的审查。自动化测试的实际执行是由开发者完成,由一个为每个用户故事默认生成的测试任务触发。根据执行功能,,还有验收测试(自动化UI测试),单元测试和集成测试。测试总是特定平台执行的。在UI测试中,他们同步使用一样的验收标准。对于一个(UI相关的)用户故事中定义的每一个验收标准,都至少有一个UI测试。为了实现所有这些不同的自动化测试,我们使用特定平台框架。我们低水平的测试是分别使用SenTest或JUnit实现的。关于ios,额外的函数库像nocilla和JRSwizzle则被用于模拟。对于UI,我们iOS用KIF,Android用Robotium。Robotium Recorder(商用产品)已被证明可以帮助获得更稳定的Android测试并消除“假阴性”结果。尽管很重视app功能相同,但iOS和Android的导航和用户体验间的区别表明:取得并使用每个功能所需的步骤是不同的。不像在桌面领域,只是理论上有可能使用一个UI测试来覆盖超出简单概念的跨平台app。这有不利之处,会增加技术和精力;但是也有好处,能够使用特定工具解决特定问题。关于比例,人们常说UI测试应该是测试中最小的一块。这部分是因为执行时间,也因为它们仍被视作最难写和最难维护的。我们的经验是:最好要重新评估特定测试等级在每个项目中的比例。随着对客户验收越来越重视(敏捷项目和移动领域中都是),UI测试工具的稳定性越来越强,UI测试和GUI逻辑测试不该被忽视;确实,测试中单元测试的比重要高于UI测试。对于这个项目,我们有10%的单元测试,40%的集成测试以及50%的UI测试。因为我们从独立后端供应商那接收的产品中的质量问题(很差的接口规范),所以集成测试的数量只低不高。

持续集成

  我们使用带有一个基本的分支模型的Git作为我们的版本控制系统。它明确了一个主分支,发布分支,以及每个功能和bug修改的分支。用户故事完成后,开发者将一个功能作为一个整体合并到主分支中。为了保证不把不完整的功能整合到住分支中去,每个用户故事都生成默认任务。有验收(由产品经理和QA顾问审查)和代码质量(代码审查,静态代码分析,还有自动化测试)的默认任务。持续集成的基础是主分支,因为它应该始终包含一个“随时准备发布”的项目。每次提交(整合功能)都触发一个完整的开发周期,包含以下工作:

▪▪更新/建立依存关系

▪▪建立app(现在有三个不同的构建版本)

▪▪静态分析

▪▪单元测试

▪▪UI测试

▪▪通过内联网进行app分配



图2. 测试级别比例(最好的,典型的移动开发项目)
iOS和Android我们使用Jenkins,因为它是公司默认值,且由IT部门支持。尤其是在IOS开发中,我们遇上了(如果我们能选择Xcode服务器,就可以避免的)Jenkins的初期问题。但是,Jenkins中的额外插件最终使得将我们的IOS系统集成到CI中成为可能,比如,Clang Analyzer和管理环境变量或共享工作间工作空间的插件。

最后的思考:自动化在哪儿不起作用

  和描述的一样,我们的流程包含各种帮助我们实现我们客户的高质量期待的因素。整个团队都参与质量流程,每次sprint中的项目都能保证高质量。这多亏了自动化测试的帮忙。但是有的地方必须手动保证质量。团队进行桌面开发时不一定能立即想到这些,它们都列在下面了:

▪▪实用性和用户体验:

  这是人们广泛接受的必要的手动测试,但是移动app的客户很重视质量。随着指令的难度增加和方向的变化,我们发现我们必须更加重视质量——测试由团队及客户代表手动执行。此设置中,是由客户来确保不同设备作为其手动验收测试被检测的。我们自动化测试被限制为一个平台一个版本。

▪▪国际化:

  多语言桌面app中的正常流程是:让讲本地语言的人检测字符串,在app文本之外。由于显示屏尺寸变小,我们计划的超过15种语言的国际化比桌面app的更耗时间。我们的转换是由外部员工执行的,每次转换都必须手动测试以确保其在显示屏上使用恰当的空间。我们使用我们的UI测试通过创建可以被转换团队审查的自动截图来支持这个。

质量最重要——即使(尤其)是对于app

  本文表明:app开发要求至少要有与桌面商用app同级别的测试策略及质量保证工作。在某些方面,因为为两个平台开发一个app的挑战,对于高质量工作的要求更高了。从许多方面来说,我们可以看到移动开发不会改变要求的质量工作。不过能改变的是特定工作的相关性或重要性。对我来说,这在我们单元,集成和验收测试的分配以及在(一个非移动项目中并不重要或并不花费时间的)手动测试中很明显。我们的结论?质量最重要——知道你要测试什么,为什么测试以及如何测试很重要。即使是对于移动app来说。

本文转自:http://www.spasvo.com/news/html/20141224140712.html
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