Unity 异步加载场景
2014-12-24 23:48
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效果图如下:
今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画!
A 场景到 B , 看见网上的做法都是 A –> C –> B。 C场景主要用于异步加载B 和 播放一些加载场景的动画
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync("C"); 异步加载C场景
op.allowSceneActivation = false; 加载完毕之后不自动跳转到B场景(在加载结束的时候,就可以播放一些加载完毕的动画) 播放完动画时候
op.allowSceneActivation = true; 就能进入B场景了O(∩_∩)O~
op.progress; 获取异步加载场景实际的进度值(0-1)
源代码:http://yunpan.cn/cf4uz69Ffmbyc 提取码 c8f3
原文地址:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38659011 (还介绍如何慢慢的让进度加载100情况)
今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画!
A 场景到 B , 看见网上的做法都是 A –> C –> B。 C场景主要用于异步加载B 和 播放一些加载场景的动画
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync("C"); 异步加载C场景
op.allowSceneActivation = false; 加载完毕之后不自动跳转到B场景(在加载结束的时候,就可以播放一些加载完毕的动画) 播放完动画时候
op.allowSceneActivation = true; 就能进入B场景了O(∩_∩)O~
op.progress; 获取异步加载场景实际的进度值(0-1)
using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadSceneB : MonoBehaviour { public UISlider slider; //进度条 void Start () { LoadGame(); } public void LoadGame() { StartCoroutine(StartLoading("C")); } public IEnumerator StartLoading(string sceneName) { AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(sceneName); op.allowSceneActivation = false; /* 实际根据场景加载的进度,来显示进度 while(op.progress < 0.9f) { slider.value = op.progress; //实际加载场景的进度值显示在Slider里面 yield return new WaitForEndOfFrame(); }*/ //由于C场景只有一张图加载太快了,以下代码就模拟下加载 for (int i = 0; i < 100; i++) { slider.value = i / 100f; yield return new WaitForSeconds(0.01f); } slider.value = 1; yield return new WaitForEndOfFrame(); op.allowSceneActivation = true; } }
源代码:http://yunpan.cn/cf4uz69Ffmbyc 提取码 c8f3
原文地址:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38659011 (还介绍如何慢慢的让进度加载100情况)
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