错题总结
2014-12-22 21:57
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错题总结
1void FixedUpdate()更新是固定的,更新频率是0.02秒。
void Update ()更新是不固定的,时快时慢。
2类,对象,方法,返回值
GameObject go= GameObject.Instantiate(cube,transform.position,Quaternion.identity) as GameObject;
解析:1 所有方法的游戏对象都是GameObject.
2 Instantiate是方法名克隆
3cube,transform.position,Quaternion.identity是3个参数。
4GameObject.Instantiate(cube,transform.position,Quaternion.identity)是创建(克隆)了关于cube的东西。
5 GameObject go= GameObject.Instantiate(cube,transform.position,Quaternion.identity) 是给创建的东西起个名字并且赋值(返回值)
6 as GameObject;这句话语句有错需要强制转换。
3Unity3D中GameObject Sun与Public GameObject Sun不一样。都可以声明,但是前者默认是私有的。
4毁灭物体
void OnTriggerEnter(Collider c)//c对象指的是敌人。
5碰撞检测
创建的模型用要加盒子,而系统自带的cube,spere等都自带有盒子。
6 水平垂直移动。
float height = 0;
float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime *speed ;
float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
transform.Translate(new Vector3(x, height, z));
7用Time类实现倒计时5秒后实现一个游戏物体向另一个游戏物体(同级别的)发送信息
解析:发送、接受消息需要两个脚本(声明接受者对象)。
以上是数据库的初步了解,如果你有什么不会的话,可以来狗刨学习网上来看看,如果你想在Unity3D上大展手脚的话,可以来狗刨培训与专家咨询。
1void FixedUpdate()更新是固定的,更新频率是0.02秒。
void Update ()更新是不固定的,时快时慢。
2类,对象,方法,返回值
GameObject go= GameObject.Instantiate(cube,transform.position,Quaternion.identity) as GameObject;
解析:1 所有方法的游戏对象都是GameObject.
2 Instantiate是方法名克隆
3cube,transform.position,Quaternion.identity是3个参数。
4GameObject.Instantiate(cube,transform.position,Quaternion.identity)是创建(克隆)了关于cube的东西。
5 GameObject go= GameObject.Instantiate(cube,transform.position,Quaternion.identity) 是给创建的东西起个名字并且赋值(返回值)
6 as GameObject;这句话语句有错需要强制转换。
3Unity3D中GameObject Sun与Public GameObject Sun不一样。都可以声明,但是前者默认是私有的。
4毁灭物体
void OnTriggerEnter(Collider c)//c对象指的是敌人。
<span style="font-size:18px;"> { if (c.tag == "Finish")//Finish指的是敌人的标签(tag) { Destroy(c.gameObject);//c.gameObject指的是敌人而this.gameObject指的是自己本身。 i++; print("吃掉第" + i + "个食物");//变量中加变量需要用到”+后一个变量+” if (i == 8) { print("you win!"); } } }</span>
5碰撞检测
创建的模型用要加盒子,而系统自带的cube,spere等都自带有盒子。
6 水平垂直移动。
float height = 0;
float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime *speed ;
float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
transform.Translate(new Vector3(x, height, z));
7用Time类实现倒计时5秒后实现一个游戏物体向另一个游戏物体(同级别的)发送信息
解析:发送、接受消息需要两个脚本(声明接受者对象)。
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><strong>using UnityEngine;发消息者sphere using System.Collections; public class Sixth : MonoBehaviour { public GameObject cube; float a = 5.0f; void Update() { a -= Time.deltaTime; if (a <= 0) { cube.SendMessage("Do", "you are ?"); } } } using UnityEngine;接收消息者 cube using System.Collections; public class Sixth2 : MonoBehaviour { void Do(string message ) { print(message); } }</strong></span></span>
以上是数据库的初步了解,如果你有什么不会的话,可以来狗刨学习网上来看看,如果你想在Unity3D上大展手脚的话,可以来狗刨培训与专家咨询。