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解析Android资源文件及他们的读取方法详解

2014-12-22 16:08 651 查看
Sam在Android开发中,有两种处理资源文件的方式。其一,是将所有资源文件以及JNI程序放置于一个单独的资源包。使用到他们时,使用文件方式读取。或者直接使用C++层代码读取。 其二,则是将资源文件加入到APK内部。使用各种不同的办法去得到其内容。

方法一:适合于移植较大的C++程序时使用,因为C++代码数量众多,不太可能修改为JAVA代码。所以将其与资源文件以一定方式存放,并让他们自称体系是个好办法。但这造成软件的发布必须以APK+资源包的方式发布。

方法二:则比较适合代码量不是非常大,且资源数量不是特别多的情况。此时,用户安装APK后,不用再费力copy资源包。方便发布。

这次主要介绍的是第二种方式,资源加入APK方式。

0.Android资源介绍:

Android应用程序开发时,大家通常都会用到以下资源:

res/drawable: 通常用来存放图片资源。如logo等。

res/layout:布局文件。

res/values:存放String,如程序名等。

但Android其实还可以使用其它类型资源。今天介绍3种如下:

res/xml: 存放xml文件,与之前所说的资源类似,存放在其中的资源文件会被编译为二进制数据而存入安装包内。通过R类读取xml文件。

res/raw: 存放文件。此目录下文件与之前的资源不同,他们不会被编译为二进制文件.而是以文件形式存放起来。通过R类读取。

assets: 可以在此创建子目录并存放不同文件。不会被编译入二进制,而是以目录/文件存放。通过文件名读取。

1. 各类文件读取:

1.1:res/raw:

android.app.Activity有一个间接父类: android.content.Context

它有一个方法与应用程序资源包有很大关系:

public abstract Resources getResources ()

它返回本应用程序的资源包实例。此实例是android.content.res.Resources类对象。

Sam首先添加raw目录。光标选中res. 菜单中:File->New->Folder. 输入目录名:raw.

并将一个wav---tennis_room.wav文件copy到此目录中并Refresh工程。

此时察看gen中R class.

发现已经添加进入:

复制代码 代码如下:

public static final class raw {

public static final int tennis_room=0x7f040000;

}

例子:

复制代码 代码如下:

int byteread = 0;

byte[] buf = new byte[4096];

FileInputStream inStream = null;

res = getResources();

AssetFileDescriptor fd = res.openRawResourceFd(R.raw.tennis_room);

try {

inStream = fd.createInputStream();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

Log.e("3DiJoy", "createInputStream error");

e.printStackTrace();

}

try {

while((byteread = inStream.read(buf)) != -1)

{

//do something

}

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

1.2:res/xml:

与raw类似,但与xml有关。下节再说。

getXml(int id)

1.3:assets:

同样, android.app.Activity的间接父类:android.content.Context

有个方法:public abstract AssetManager getAssets ()

返回应用程序包的 AssetManager实例。

使用 InputStream open (String fileName);

返回一个InputStream.

则可以读取文件了。

注意,文件是以assets为根目录的。

复制代码 代码如下:

AssetManager am = getAssets();

try {

am.open("a.txt");

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

assets文件有最大限制:

UNCOMPRESS_DATA_MAX: 1048567字节

assets文件目录分析:

使用getAssets()得到AssetsManager 实例后。可以打开文件,列出所有文件和目录。但它的路径和目录是怎样的呢?我们做如下测试:

首先:我们做程序列出给定目录下所有文件和目录:

复制代码 代码如下:

public void ListAssetsFile(String AssetsPath)

{

AssetManager am = getAssets();

try {

String[] FileOrDirName = am.list(AssetsPath);

Log.e("3DiJoy", String.format("In Assets Path: [%s]. There is:[%d] file or Dir", AssetsPath, FileOrDirName.length));

for(int i = 0; i < FileOrDirName.length; i++)

{

Log.e("3DiJoy", String.format("File Or Dir:[%s]", FileOrDirName[i]));

}

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

return;

}

关注点1:

如何判断Assets中某个节点是文件还是目录:

Sam看到网络上一些朋友的做法是判断文件名中是否有 "." .觉得这个办法不是特别有效,所以作了另一个尝试。

复制代码 代码如下:

// true: Dir. false:file

public boolean isAssetsDirs(String fileOrDirName)

{

AssetManager am = getAssets();

try {

am.open(fileOrDirName);

return false;

}

catch (FileNotFoundException e)

{

return true;

}

catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

return true;

}

//return !(fileName.startsWith(".") || (fileName.lastIndexOf(".") != -1));

}

当使用 am.open()时,如果指定的是个目录,则会抛出 FileNotFoundException 异常。 Sam就是利用这一点判断是否为目录。

关注点2:

如何将Assets下某个目录copy到本地:

即做到类似:

复制代码 代码如下:

#cp DIR_A/* -rf /data/data/.../

public boolean CopyAssetsPath(String AssetsPath, String ObjectPath)

{

File ObjPath = new File(ObjectPath);

if(!ObjPath.exists() || !ObjPath.isDirectory())

{

Log.e("3DiJoy", "Object Path not found or not Dir:"+ ObjectPath);

return false;

}

AssetManager am = getAssets();

try {

String[] FileOrDirName = am.list(AssetsPath);

//Log.e("3DiJoy", String.format("In Assets Path: [%s]. There is:[%d] file or Dir", AssetsPath, FileOrDirName.length));

for(int i = 0; i < FileOrDirName.length; i++)

{

// if this is a DIR

if(isAssetsDirs(AssetsPath+ "/" + FileOrDirName[i]))

{

File N_DIR = new File(ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]);

if(!N_DIR.exists())

{

Log.e("3DiJoy", String.format("Will Create Dir:[%s]", ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]));

N_DIR.mkdir();

CopyAssetsPath(AssetsPath + "/" +FileOrDirName[i], ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]);

}

}

else // if this is file. Then copy it

{

Log.e("3DiJoy", String.format("Will Create file:[%s]", ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]));

CopyAssets(AssetsPath + "/" + FileOrDirName[i], ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]);

}

//Log.e("3DiJoy", String.format("File Or Dir:[%s]", FileOrDirName[i]));

}

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

return true;

}

程序很简单:

使用list列出所有文件和目录。

如果是目录:则在目标区域建立一个同名目录。

如果为文件,则copy it。

关注点3:

如何访问和copy一个超过1M的文件:

上面的程序,如果有文件超过1M,则会报异常。

抛出java.io.IOException的异常如下

DEBUG/asset(1123): Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (xxxxxxxx vs 1048576);

但请注意:以下文件不受1M大小限制

复制代码 代码如下:

jpg", ".jpeg", ".png", ".gif",".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac",".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet",".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a",".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2",".amr", ".awb", ".wma", ".wmv"

可以将超过大小的文件,添加以下文件名即可。

测试1:

测试根目录位置:

ListAssetsFile("/");

得到信息是:

更目录其实就是APK解压缩后的根目录:

内容包括:

AndroidManifest.xm.

assets

META-INFO

lib

res

classes.dex

resources.arsc

测试2:

测试相对路径位置:

ListAssetsFile("");

列出的内容是Assets目录中的内容。但不知为何,添加了三项内容:

image, sound, webkit.

测试3:测试当前路径位置:

ListAssetsFile("./");

理论上,./目录应该和当前目录一样,不知为何,此处却无法得到任何文件。不太理解。

因为测试3,所以对Android Assets目录与我们Linux下概念是否相同有了怀疑,所以再次测试:

测试4:

看绝对路径是否可用:

ListAssetsFile("/assets");

呵呵,果然证实,它无法得到其中任何文件。

测试4:

看能否用绝对路径访问assets之外的文件:

ListAssetsFile("/lib");

果然返回0个文件。呵呵。

结论:

想要访问assets文件,只能使用相对路径,且前面不能加 ./
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