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Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析(转载的文章,出处在正文已表明)

2014-12-19 20:38 357 查看
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning

前言: 本文是我读《Android内核剖析》第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 。同时真挚地向渴望了解

Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 。

整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为

根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘

(draw),其框架过程如下:

步骤其实为host.layout()



接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。



关于这个 DecorView 根视图的说明,可以参考我的这篇博客:

《Android中将布局文件/View添加至窗口过程分析 ---- 从setContentView()谈起》

流程一: mesarue()过程

主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:

mMeasureWidth),每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。

具体的调用链如下:

ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调

View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:

1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:

mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth) ;

2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。

2.1 对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去

实现,该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡

层更简单的做法是直接调用View对象的measure()方法)。

整个measure调用流程就是个树形的递归过程

measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载

[java] view plaincopyprint?

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

//....

//回调onMeasure()方法

onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

//more

}

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//....

//回调onMeasure()方法
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

//more
}


为了大家更好的理解,采用“二B程序员”的方式利用伪代码描述该measure流程

[java] view plaincopyprint?

//回调View视图里的onMeasure过程

private void onMeasure(int height , int width){

//设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)

//1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。

setMeasuredDimension(h , l) ;

//2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程

int childCount = getChildCount() ;

for(int i=0 ;i<childCount ;i++){

//2.1、获得每个子View对象引用

View child = getChildAt(i) ;

//整个measure()过程就是个递归过程

//该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都

measureChildWithMargins(child , h, i) ;

//其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:

//child.measure(h, l)

}

}

//该方法具体实现在ViewGroup.java里 。

protected void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){

v.measure(h,l)

}

//回调View视图里的onMeasure过程
private void onMeasure(int height , int width){
//设置该view的实际宽(mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)
//1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。
setMeasuredDimension(h , l) ;

//2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程
int childCount = getChildCount() ;

for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
//2.1、获得每个子View对象引用
View child = getChildAt(i) ;

//整个measure()过程就是个递归过程
//该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都
measureChildWithMargins(child , h, i) ;

//其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:
//child.measure(h, l)
}
}

//该方法具体实现在ViewGroup.java里 。
protected  void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){
v.measure(h,l)
}


流程二、 layout布局过程:

主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。

具体的调用链如下:

host.layout()开始View树的布局,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。具体流程如下

1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现)

接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;

2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。

layout函数原型为 ,位于View.java

[java] view plaincopyprint?

/* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴

* @param l Left position, relative to parent

* @param t Top position, relative to parent

* @param r Right position, relative to parent

* @param b Bottom position, relative to parent

*/

public final void layout(int l, int t, int r, int b) {

boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴

if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {

if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {

ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);

}

onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局

mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;

}

mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;

}

/* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴
* @param l Left position, relative to parent
* @param t Top position, relative to parent
* @param r Right position, relative to parent
* @param b Bottom position, relative to parent
*/
public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴
if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {
if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);
}

onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局
mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;
}
mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;
}


同样地, 将上面layout调用流程,用伪代码描述如下:

[java] view plaincopyprint?

// layout()过程 ViewRoot.java

// 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()

private void performTraversals(){

//...

View mView ;

mView.layout(left,top,right,bottom) ;

//....

}

//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现

private void onLayout(int left , int top , right , bottom){

//如果该View不是ViewGroup类型

//调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴

setFrame(l ,t , r ,b) ;

//--------------------------

//如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程

int childCount = getChildCount() ;

for(int i=0 ;i<childCount ;i++){

//2.1、获得每个子View对象引用

View child = getChildAt(i) ;

//整个layout()过程就是个递归过程

child.layout(l, t, r, b) ;

}

}

// layout()过程  ViewRoot.java
// 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()

private void  performTraversals(){

//...

View mView  ;
mView.layout(left,top,right,bottom) ;

//....
}

//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现
private void onLayout(int left , int top , right , bottom){

//如果该View不是ViewGroup类型
//调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴

setFrame(l ,t , r ,b) ;

//--------------------------

//如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程
int childCount = getChildCount() ;

for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
//2.1、获得每个子View对象引用
View child = getChildAt(i) ;
//整个layout()过程就是个递归过程
child.layout(l, t, r, b) ;
}
}


流程三、 draw()绘图过程

由ViewRoot对象的performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不

会重新绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该

视图需要重绘时,就会为该View添加该标志位。

调用流程 :

mView.draw()开始绘制,draw()方法实现的功能如下:

1 、绘制该View的背景

2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)

3、调用onDraw()方法绘制视图本身 (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

4、调用dispatchDraw ()方法绘制子视图(如果该View类型不为ViewGroup,即不包含子视图,不需要重载该方法)

值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw ()的功能实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类

函数实现具体的功能。

4.1 dispatchDraw()方法内部会遍历每个子视图,调用drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法(注意,这个

地方“需要重绘”的视图才会调用draw()方法)。值得说明的是,ViewGroup类已经为我们重写了dispatchDraw()的功能

实现,应用程序一般不需要重写该方法,但可以重载父类函数实现具体的功能。

5、绘制滚动条

于是,整个调用链就这样递归下去了。

同样地,使用伪代码描述如下:

[java] view plaincopyprint?

// draw()过程 ViewRoot.java

// 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图

private void draw(){

//...

View mView ;

mView.draw(canvas) ;

//....

}

//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现

private void draw(Canvas canvas){

//该方法会做如下事情

//1 、绘制该View的背景

//2、为绘制渐变框做一些准备操作

//3、调用onDraw()方法绘制视图本身

//4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。

// 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。

//5、绘制渐变框

}

//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法

@Override

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

//

//其实现方法类似如下:

int childCount = getChildCount() ;

for(int i=0 ;i<childCount ;i++){

View child = getChildAt(i) ;

//调用drawChild完成

drawChild(child,canvas) ;

}

}

//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法

protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {

// ....

//简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。

child.draw(canvas) ;

//.........

}

// draw()过程     ViewRoot.java
// 发起draw()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, 该方法会继续调用draw()方法开始绘图
private void  draw(){

//...
View mView  ;
mView.draw(canvas) ;

//....
}

//回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现
private void draw(Canvas canvas){
//该方法会做如下事情
//1 、绘制该View的背景
//2、为绘制渐变框做一些准备操作
//3、调用onDraw()方法绘制视图本身
//4、调用dispatchDraw()方法绘制每个子视图,dispatchDraw()已经在Android框架中实现了,在ViewGroup方法中。
// 应用程序程序一般不需要重写该方法,但可以捕获该方法的发生,做一些特别的事情。
//5、绘制渐变框
}

//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
//
//其实现方法类似如下:
int childCount = getChildCount() ;

for(int i=0 ;i<childCount ;i++){
View child = getChildAt(i) ;
//调用drawChild完成
drawChild(child,canvas) ;
}
}
//ViewGroup.java中的dispatchDraw()方法,应用程序一般不需要重写该方法
protected void drawChild(View child,Canvas canvas) {
// ....
//简单的回调View对象的draw()方法,递归就这么产生了。
child.draw(canvas) ;

//.........
}


关于绘制背景图片详细的过程,请参考我的另外的博客:

<<Android中View(视图)绘制不同状态背景图片原理深入分析以及StateListDrawable使用详解>>

强调一点的就是,在这三个流程中,Google已经帮我们把draw()过程框架已经写好了,自定义的ViewGroup只需要实现

measure()过程和layout()过程即可 。

这三种情况,最终会直接或间接调用到三个函数,分别为invalidate(),requsetLaytout()以及requestFocus() ,接着

这三个函数最终会调用到ViewRoot中的schedulTraversale()方法,该函数然后发起一个异步消息,消息处理中调用

performTraverser()方法对整个View进行遍历。

invalidate()方法 :

说明:请求重绘View树,即draw()过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些“需要重绘的”

视图,即谁(View的话,只绘制该View ;ViewGroup,则绘制整个ViewGroup)请求invalidate()方法,就绘制该视图。

一般引起invalidate()操作的函数如下:

1、直接调用invalidate()方法,请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

2、setSelection()方法 :请求重新draw(),但只会绘制调用者本身。

3、setVisibility()方法 : 当View可视状态在INVISIBLE转换VISIBLE时,会间接调用invalidate()方法,

继而绘制该View。

4 、setEnabled()方法 : 请求重新draw(),但不会重新绘制任何视图包括该调用者本身。

requestLayout()方法 :会导致调用measure()过程 和 layout()过程 。

说明:只是对View树重新布局layout过程包括measure()和layout()过程,不会调用draw()过程,但不会重新绘制

任何视图包括该调用者本身。

一般引起invalidate()操作的函数如下:

1、setVisibility()方法:

当View的可视状态在INVISIBLE/ VISIBLE 转换为GONE状态时,会间接调用requestLayout() 和invalidate方法。

同时,由于整个个View树大小发生了变化,会请求measure()过程以及draw()过程,同样地,只绘制需要“重新绘制”的视图。

requestFocus()函数说明:

说明:请求View树的draw()过程,但只绘制“需要重绘”的视图。

下面写个简单的小Demo吧,主要目的是给大家演示绘图的过程以及每个流程里该做的一些功能。截图如下:



1、 MyViewGroup.java 自定义ViewGroup类型

[java] view plaincopyprint?

/**

* @author http://http://blog.csdn.net/qinjuning
*/

//自定义ViewGroup 对象

public class MyViewGroup extends ViewGroup{

private static String TAG = "MyViewGroup" ;

private Context mContext ;

public MyViewGroup(Context context) {

super(context);

mContext = context ;

init() ;

}

//xml定义的属性,需要该构造函数

public MyViewGroup(Context context , AttributeSet attrs){

super(context,attrs) ;

mContext = context ;

init() ;

}

//为MyViewGroup添加三个子View

private void init(){

//调用ViewGroup父类addView()方法添加子View

//child 对象一 : Button

Button btn= new Button(mContext) ;

btn.setText("I am Button") ;

this.addView(btn) ;

//child 对象二 : ImageView

ImageView img = new ImageView(mContext) ;

img.setBackgroundResource(R.drawable.icon) ;

this.addView(img) ;

//child 对象三 : TextView

TextView txt = new TextView(mContext) ;

txt.setText("Only Text") ;

this.addView(txt) ;

//child 对象四 : 自定义View

MyView myView = new MyView(mContext) ;

this.addView(myView) ;

}

@Override

//对每个子View进行measure():设置每子View的大小,即实际宽和高

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){

//通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图 , Button、 ImageView、TextView

int childCount = getChildCount() ;

Log.i(TAG, "the size of this ViewGroup is ----> " + childCount) ;

Log.i(TAG, "**** onMeasure start *****") ;

//获取该ViewGroup的实际长和宽 涉及到MeasureSpec类的使用

int specSize_Widht = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) ;

int specSize_Heigth = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) ;

Log.i(TAG, "**** specSize_Widht " + specSize_Widht+ " * specSize_Heigth *****" + specSize_Heigth) ;

//设置本ViewGroup的宽高

setMeasuredDimension(specSize_Widht , specSize_Heigth) ;

for(int i=0 ;i<childCount ; i++){

View child = getChildAt(i) ; //获得每个对象的引用

child.measure(50, 50) ; //简单的设置每个子View对象的宽高为 50px , 50px

//或者可以调用ViewGroup父类方法measureChild()或者measureChildWithMargins()方法

//this.measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) ;

}

}

@Override

//对每个子View视图进行布局

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

// TODO Auto-generated method stub

//通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图 , Button、 ImageView、TextView

int childCount = getChildCount() ;

int startLeft = 0 ;//设置每个子View的起始横坐标

int startTop = 10 ; //每个子View距离父视图的位置 , 简单设置为10px吧 。 可以理解为 android:margin=10px ;

Log.i(TAG, "**** onLayout start ****") ;

for(int i=0 ;i<childCount ; i++){

View child = getChildAt(i) ; //获得每个对象的引用

child.layout(startLeft, startTop, startLeft+child.getMeasuredWidth(), startTop+child.getMeasuredHeight()) ;

startLeft =startLeft+child.getMeasuredWidth() + 10; //校准startLeft值,View之间的间距设为10px ;

Log.i(TAG, "**** onLayout startLeft ****" +startLeft) ;

}

}

//绘图过程Android已经为我们封装好了 ,这儿只为了观察方法调用程

protected void dispatchDraw(Canvas canvas){

Log.i(TAG, "**** dispatchDraw start ****") ;

super.dispatchDraw(canvas) ;

}

protected boolean drawChild(Canvas canvas , View child, long drawingTime){

Log.i(TAG, "**** drawChild start ****") ;

return super.drawChild(canvas, child, drawingTime) ;

}

}

/**
* @author http://http://blog.csdn.net/qinjuning */
//自定义ViewGroup 对象
public class MyViewGroup  extends ViewGroup{

private static String TAG = "MyViewGroup" ;
private Context mContext ;

public MyViewGroup(Context context) {
super(context);
mContext = context ;
init() ;
}

//xml定义的属性,需要该构造函数
public MyViewGroup(Context context , AttributeSet attrs){
super(context,attrs) ;
mContext = context ;
init() ;
}

//为MyViewGroup添加三个子View
private void init(){
//调用ViewGroup父类addView()方法添加子View

//child 对象一 : Button
Button btn= new Button(mContext) ;
btn.setText("I am Button") ;
this.addView(btn) ;

//child 对象二 : ImageView
ImageView img = new ImageView(mContext) ;
img.setBackgroundResource(R.drawable.icon) ;
this.addView(img) ;

//child 对象三 : TextView
TextView txt = new TextView(mContext) ;
txt.setText("Only Text") ;
this.addView(txt) ;

//child 对象四 : 自定义View
MyView myView = new MyView(mContext) ;
this.addView(myView) ;
}

@Override
//对每个子View进行measure():设置每子View的大小,即实际宽和高
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
//通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图 , Button、 ImageView、TextView
int childCount = getChildCount() ;
Log.i(TAG, "the size of this ViewGroup is ----> " + childCount) ;

Log.i(TAG, "**** onMeasure start *****") ;

//获取该ViewGroup的实际长和宽  涉及到MeasureSpec类的使用
int specSize_Widht = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) ;
int specSize_Heigth = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) ;

Log.i(TAG, "**** specSize_Widht " + specSize_Widht+ " * specSize_Heigth   *****" + specSize_Heigth) ;

//设置本ViewGroup的宽高
setMeasuredDimension(specSize_Widht , specSize_Heigth) ;

for(int i=0 ;i<childCount ; i++){
View child = getChildAt(i) ;   //获得每个对象的引用
child.measure(50, 50) ;   //简单的设置每个子View对象的宽高为 50px , 50px
//或者可以调用ViewGroup父类方法measureChild()或者measureChildWithMargins()方法
//this.measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) ;
}

}

@Override
//对每个子View视图进行布局
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
//通过init()方法,我们为该ViewGroup对象添加了三个视图 , Button、 ImageView、TextView
int childCount = getChildCount() ;

int startLeft = 0 ;//设置每个子View的起始横坐标
int startTop = 10 ; //每个子View距离父视图的位置 , 简单设置为10px吧 。 可以理解为 android:margin=10px ;

Log.i(TAG, "**** onLayout start ****") ;
for(int i=0 ;i<childCount ; i++){
View child = getChildAt(i) ;   //获得每个对象的引用
child.layout(startLeft, startTop, startLeft+child.getMeasuredWidth(), startTop+child.getMeasuredHeight()) ;
startLeft =startLeft+child.getMeasuredWidth() + 10;  //校准startLeft值,View之间的间距设为10px ;
Log.i(TAG, "**** onLayout startLeft ****" +startLeft) ;
}
}
//绘图过程Android已经为我们封装好了 ,这儿只为了观察方法调用程
protected void dispatchDraw(Canvas canvas){
Log.i(TAG, "**** dispatchDraw start ****") ;

super.dispatchDraw(canvas) ;
}

protected boolean drawChild(Canvas canvas , View child, long drawingTime){
Log.i(TAG, "**** drawChild start ****") ;

return super.drawChild(canvas, child, drawingTime) ;
}
}


2、MyView.java 自定义View类型,重写onDraw()方法 ,

[java] view plaincopyprint?

//自定义View对象

public class MyView extends View{

private Paint paint = new Paint() ;

public MyView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public MyView(Context context , AttributeSet attrs){

super(context,attrs);

}

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){

//设置该View大小为 80 80

setMeasuredDimension(50 , 50) ;

}

//存在canvas对象,即存在默认的显示区域

@Override

public void onDraw(Canvas canvas) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onDraw(canvas);

Log.i("MyViewGroup", "MyView is onDraw ") ;

//加粗

paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawColor(Color.BLUE) ;

canvas.drawRect(0, 0, 30, 30, paint);

canvas.drawText("MyView", 10, 40, paint);

}

}

//自定义View对象
public class MyView extends View{

private Paint paint  = new Paint() ;

public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyView(Context context , AttributeSet attrs){
super(context,attrs);
}

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
//设置该View大小为 80 80
setMeasuredDimension(50 , 50) ;
}

//存在canvas对象,即存在默认的显示区域
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);

Log.i("MyViewGroup", "MyView is onDraw ") ;
//加粗
paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawColor(Color.BLUE) ;
canvas.drawRect(0, 0, 30, 30, paint);
canvas.drawText("MyView", 10, 40, paint);
}
}


主Activity只是显示了该xml文件,在此也不罗嗦了。 大家可以查看该ViewGroup的Log仔细分析下View的绘制流程以及

相关方法的使用。第一次启动后捕获的Log如下,网上找了些资料,第一次View树绘制过程会走几遍,具体原因可能是某些

View 发生了改变,请求重新绘制,但这根本不影响我们的界面显示效果 。

总的来说: 整个绘制过程还是十分十分复杂地,每个具体方法的实现都是我辈难以立即的,感到悲剧啊。对Android提

供的一些ViewGroup对象,比如LinearLayout、RelativeLayout布局对象的实现也很有压力。 本文重在介绍整个View树的绘制

流程,希望大家在此基础上,多接触源代码进行更深入地扩展。

示例DEMO下载地址:http://download.csdn.net/detail/qinjuning/3982468
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