OC学习篇之---@property和@synthesize的使用
2014-12-14 16:45
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在之前一片文章我们介绍了OC中的内存管理:/article/1537174.html,今天我们来介绍两个关键字的使用:@property和@synthesize
一、@property关键字
这个关键字是OC中能够快速的定义一个属性的方式,而且他可以设置一些值,就可以达到一定的效果,比如引用计数的问题
下面来看一下他的使用方法:
@end
还记得我们之前定义属性的时候,在{...}中进行定义,而且定义完之后还有可能需要实现get/set方法,这里我们直接使用@property关键字进行定义:
这样定义的方式之后,这个属性就会自动有set/get方法了
第一步生成_userName属性第二步为_userName属性自动生成set/get方法这样定义是不是比以前方便多了
下面再来看一下他还有三个值可以设置:
1、第一个位置的值:atomic:线程保护的,默认nonatomic:线程不保护的2、第二个位置的值:assign:直接赋值,默认retain:保留对象,内部会自动调用retain方法,引用计数+1copy:拷贝对象3、第三个位置的值:readwrite:生成get/set方法,默认readonly:只生成get方法
这里来做一个例子:main.m
二、@synthesize关键字
总结这一篇主要介绍了两个关键字的使用,@property和@synthesize,特别是@property关键字,后面定义属性的时候几乎就是用它了,非常方便
一、@property关键字
这个关键字是OC中能够快速的定义一个属性的方式,而且他可以设置一些值,就可以达到一定的效果,比如引用计数的问题
下面来看一下他的使用方法:
// // Person.h // 25_Property // // Created by jiangwei on 14-10-12. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface User : NSObject{ //NSString *_userName; //NSString *_passWord; //... } //第一步生成_userName属性 //第二步为_userName属性自动生成set/get方法 //property在生成的set方法中,有没有做引用的操作? //set方法的三种方式: //第一种方式: //普通赋值 //一般对象类型的引用操作 //NSString对象类型的引用操作 //第一个位置 //atomic:线程保护的,默认 //nonatomic:线程不保护的 //第二个位置 //assign:直接赋值,默认 //retain:保留对象 //copy:拷贝对象 //第三个位置 //readwrite:生成get/set方法,默认 //readonly:只生成get方法 @property NSString *userName;
@end
还记得我们之前定义属性的时候,在{...}中进行定义,而且定义完之后还有可能需要实现get/set方法,这里我们直接使用@property关键字进行定义:
@property NSString *userName;这样定义完之后,我们就可以使用这个属性了:
这样定义的方式之后,这个属性就会自动有set/get方法了
第一步生成_userName属性第二步为_userName属性自动生成set/get方法这样定义是不是比以前方便多了
下面再来看一下他还有三个值可以设置:
@property(atomic,retain,readwrite) Dog *dog;
1、第一个位置的值:atomic:线程保护的,默认nonatomic:线程不保护的2、第二个位置的值:assign:直接赋值,默认retain:保留对象,内部会自动调用retain方法,引用计数+1copy:拷贝对象3、第三个位置的值:readwrite:生成get/set方法,默认readonly:只生成get方法
这里来做一个例子:main.m
// // main.m // 25_Property // // Created by jiangwei on 14-10-12. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "User.h" #import "Dog.h" //当一个类中有很多个属性的时候,那么我们需要手动的编写他们的set/get方法 //这样就比较费时,所以这时候就可以使用@property int main(int argc, const char * argv[]) { User *user = [[User alloc] init]; Dog *dog = [[Dog alloc] init]; NSLog(@"count:%ld",[dog retainCount]); [user setDog:dog]; NSLog(@"count:%ld",[dog retainCount]); return 0; }运行结果:
二、@synthesize关键字
// // Person.m // 25_Property // // Created by jiangwei on 14-10-12. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "User.h" //有时候我们不想定义属性为_开头的 //这时候我们就可以使用@synthesize,来修改我们想要的属性名 //这时候属性_userName变成了$userName @implementation User @synthesize userName = $userName; @end因为我们使用@property定义属性之后,如果我们想修改这个属性的名称,就可以使用@synthesize关键字来对属性名称进行修改
@synthesize userName = $userName;
总结这一篇主要介绍了两个关键字的使用,@property和@synthesize,特别是@property关键字,后面定义属性的时候几乎就是用它了,非常方便
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