Directx 9.0/9.0c 在vs2008 里面的环境配置
2014-12-12 21:09
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PS: 之前vs2010配置编译各种莫名其妙的问题,估计是版本太低了的缘故,因此怒换vs2008.
其实vs2008很不错的,非常的快,一点都不卡。下面进入正题。
转载注明:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/39536179
1. 所需软件
Microsoft DirectX SDK (June 2010) 这个版本其实也支持dx9 dx10 dx11 挺方便的。是最后一次更新的独立版本。之后的sdk直接整合到了vs2012
vs 2008 express 这个版本是express 免费的版本,而且体积小速度快,完全够用了。下载了安装直接点vc++那个选项安装就OK了。还能在已经安装了vs2010情况下共存。
2. 安装sdk 一直默认就行了,最好c盘吧。方便一点。
3.安装vs2008 一直默认好了。无脑安装模式
4. 最重点的配置啦。
首先创建一个win32 application
然后选择empty 空工程:(要选中哈,图我忘了选中)
然后就是找到2个目录
第一个叫include目录 : C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
第二个叫lib/x86目录: C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86
然后点击菜单栏的 “Tools” - "option"
配置成我的样子:
最后一步:
菜单栏上面的 “Project” - "Propertitries" 在下图填入
d3d9.lib d3dx10d.lib d3dx9d.lib dxerr.lib dxguid.lib winmm.lib comctl32.lib
现在配置完成了。是不是没有文件测试??
别急
点开这个目录:
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice
把里面的cpp复制到
C:\Users\Administrator.PC-20120925AIMC\Documents\Visual Studio 2008\Projects\
这个工程里面的 刚你建的那个工程里面
然后f5运行试试
其实vs2008很不错的,非常的快,一点都不卡。下面进入正题。
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1. 所需软件
Microsoft DirectX SDK (June 2010) 这个版本其实也支持dx9 dx10 dx11 挺方便的。是最后一次更新的独立版本。之后的sdk直接整合到了vs2012
vs 2008 express 这个版本是express 免费的版本,而且体积小速度快,完全够用了。下载了安装直接点vc++那个选项安装就OK了。还能在已经安装了vs2010情况下共存。
2. 安装sdk 一直默认就行了,最好c盘吧。方便一点。
3.安装vs2008 一直默认好了。无脑安装模式
4. 最重点的配置啦。
首先创建一个win32 application
然后选择empty 空工程:(要选中哈,图我忘了选中)
然后就是找到2个目录
第一个叫include目录 : C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
第二个叫lib/x86目录: C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86
然后点击菜单栏的 “Tools” - "option"
配置成我的样子:
最后一步:
菜单栏上面的 “Project” - "Propertitries" 在下图填入
d3d9.lib d3dx10d.lib d3dx9d.lib dxerr.lib dxguid.lib winmm.lib comctl32.lib
现在配置完成了。是不是没有文件测试??
别急
点开这个目录:
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice
把里面的cpp复制到
C:\Users\Administrator.PC-20120925AIMC\Documents\Visual Studio 2008\Projects\
这个工程里面的 刚你建的那个工程里面
然后f5运行试试
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