VTK教程之八 可视化基础算法-颜色…
2014-12-12 09:40
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"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
颜色映射是标量算法的一种,是应用最为广泛的可视化算法,该算法的核心是将数据集的属性数据和颜色表中的颜色相互对应,并用所对应的颜色绘制标量数据。
颜色映射的过程主要包括以下步骤:
1)定义颜色表,在颜色表中用数组保存所定义的颜色组分(红、绿、蓝)。
2)将颜色表和属性数据关联。
3)根据属性数据的最大、最小值建立颜色索引,颜色索引的计算如下图所示:
图中Si表示第i个标量值,min、max表示属性数据的范围,n表示颜色表中的索引号,当Si小于min时,用0号索引所对应的颜色,当Si大于max时,使用n-1号索引所对应的颜色。
颜色映射的目的是突出显示数据集中重要的属性数据,因此如何设计颜色表中的颜色,达到颜色映射的目的是颜色映的关键,一般情况下,使用灰度颜色,能提供更好的表现细节,使用彩色颜色能增强对比度。
下面提供示例程序说明在VTK中如何实现颜色映射。
#include "stdafx.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkCamera.h"
#include "vtkCellArray.h"
#include "vtkFloatArray.h"
#include "vtkPointData.h"
#include "vtkPoints.h"
#include "vtkPolyData.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include <vtkLookupTable.h>
int main()
{
int i;
//定义立方体的顶点坐标
static float
x[8][3]={{0,0,0}, {1,0,0}, {1,1,0}, {0,1,0},
{0,0,1},
{1,0,1}, {1,1,1}, {0,1,1}};
/定义单元,每4个顶点建立一个四边形单元,共计6个单元
static
vtkIdType pts[6][4]={{0,1,2,3}, {4,5,6,7}, {0,1,5,4},
{1,2,6,5},
{2,3,7,6}, {3,0,4,7}};
/创建对象
vtkPolyData
*cube = vtkPolyData::New();
vtkPoints
*points = vtkPoints::New();
vtkCellArray
*polys = vtkCellArray::New();
/存储标量值
vtkFloatArray *scalars = vtkFloatArray::New();
/存储顶点
for(i=0;i<8;i++)points->InsertPoint(i,x[i]);
//设定单元
for(i=0;i<6;i++)polys->InsertNextCell(4,pts[i]);
//设定每个顶点的标量值
for(i=0;i<8;i++)scalars->InsertTuple1(i,i);
/创建多边形数据
cube->SetPoints(points);
/设定单元类型为多边形
cube->SetPolys(polys);
/设定每个顶点的标量值
cube->GetPointData()->SetScalars(scalars);
points->Delete();
polys->Delete();
scalars->Delete();
/定义颜色映射表
vtkLookupTable
*pColorTable=vtkLookupTable::New();
/设置颜色表中的颜色
pColorTable->SetNumberOfColors(4);
pColorTable->SetTableValue(0,1.0,0.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(0,1.0,0.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(1,0.0,1.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(2,1.0,1.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(3,0.0,0.0,1.0,1.0);
pColorTable->Build();
//数据映射
vtkPolyDataMapper
*cubeMapper = vtkPolyDataMapper::New();
cubeMapper->SetInput(cube);
cubeMapper->SetScalarRange(0,7);
cubeMapper->SetLookupTable(pColorTable);
vtkActor *cubeActor =
vtkActor::New();
cubeActor->SetMapper(cubeMapper);
/绘制
vtkCamera *camera =
vtkCamera::New();
camera->SetPosition(1,1,1);
camera->SetFocalPoint(0,0,0);
vtkRenderer *renderer =
vtkRenderer::New();
vtkRenderWindow *renWin =
vtkRenderWindow::New();
renWin->AddRenderer(renderer);
vtkRenderWindowInteractor
*iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);
renderer->AddActor(cubeActor);
renderer->SetActiveCamera(camera);
renderer->ResetCamera();
renderer->SetBackground(1,1,1);
renWin->SetSize(300,300);
renWin->Render();
iren->Start();
/删除对象
cube->Delete();
cubeMapper->Delete();
cubeActor->Delete();
camera->Delete();
renderer->Delete();
renWin->Delete();
iren->Delete();
pColorTable->Delete();
return 0;
}
示例程序建立了一个立方体。
立方体由8个顶点和6个面构成,程序首先构建几何数据,用vtkPoints类存储8个顶点(几何)数据,用vtkCellArray储存构建的6个四边形单元数据,建立多边形数据集cube。
用vtkFloatArray类存储每个顶点的属性值,属性值范围为0-7,并设置每个顶点的属性数据,代码如下:
cube->GetPointData()->SetScalars(scalars);
用vtkLookupTable类定义颜色表,共定义了红、绿、黄、蓝4种颜色,代码如下:
/定义颜色映射表
vtkLookupTable *pColorTable=vtkLookupTable::New();
/设置颜色表中的颜色
pColorTable->SetNumberOfColors(4);
pColorTable->SetTableValue(0,1.0,0.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(0,1.0,0.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(1,0.0,1.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(2,1.0,1.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(3,0.0,0.0,1.0,1.0);
pColorTable->Build();
建立属性数据和颜射表的关连,代码如下。
cubeMapper->SetScalarRange(0,7);
cubeMapper->SetLookupTable(pColorTable);
建立关联后,8个顶点数据用所映射的颜色绘制,颜色表中的颜色索引号为4,属性值范围为0-7,每个属性值所对应的颜色索引号按上述颜色索引计算公式计算,最终显示的结果如下图所示:
#Vtk
颜色映射是标量算法的一种,是应用最为广泛的可视化算法,该算法的核心是将数据集的属性数据和颜色表中的颜色相互对应,并用所对应的颜色绘制标量数据。
颜色映射的过程主要包括以下步骤:
1)定义颜色表,在颜色表中用数组保存所定义的颜色组分(红、绿、蓝)。
2)将颜色表和属性数据关联。
3)根据属性数据的最大、最小值建立颜色索引,颜色索引的计算如下图所示:
图中Si表示第i个标量值,min、max表示属性数据的范围,n表示颜色表中的索引号,当Si小于min时,用0号索引所对应的颜色,当Si大于max时,使用n-1号索引所对应的颜色。
颜色映射的目的是突出显示数据集中重要的属性数据,因此如何设计颜色表中的颜色,达到颜色映射的目的是颜色映的关键,一般情况下,使用灰度颜色,能提供更好的表现细节,使用彩色颜色能增强对比度。
下面提供示例程序说明在VTK中如何实现颜色映射。
#include "stdafx.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkCamera.h"
#include "vtkCellArray.h"
#include "vtkFloatArray.h"
#include "vtkPointData.h"
#include "vtkPoints.h"
#include "vtkPolyData.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include <vtkLookupTable.h>
int main()
{
int i;
//定义立方体的顶点坐标
static float
x[8][3]={{0,0,0}, {1,0,0}, {1,1,0}, {0,1,0},
{0,0,1},
{1,0,1}, {1,1,1}, {0,1,1}};
/定义单元,每4个顶点建立一个四边形单元,共计6个单元
static
vtkIdType pts[6][4]={{0,1,2,3}, {4,5,6,7}, {0,1,5,4},
{1,2,6,5},
{2,3,7,6}, {3,0,4,7}};
/创建对象
vtkPolyData
*cube = vtkPolyData::New();
vtkPoints
*points = vtkPoints::New();
vtkCellArray
*polys = vtkCellArray::New();
/存储标量值
vtkFloatArray *scalars = vtkFloatArray::New();
/存储顶点
for(i=0;i<8;i++)points->InsertPoint(i,x[i]);
//设定单元
for(i=0;i<6;i++)polys->InsertNextCell(4,pts[i]);
//设定每个顶点的标量值
for(i=0;i<8;i++)scalars->InsertTuple1(i,i);
/创建多边形数据
cube->SetPoints(points);
/设定单元类型为多边形
cube->SetPolys(polys);
/设定每个顶点的标量值
cube->GetPointData()->SetScalars(scalars);
points->Delete();
polys->Delete();
scalars->Delete();
/定义颜色映射表
vtkLookupTable
*pColorTable=vtkLookupTable::New();
/设置颜色表中的颜色
pColorTable->SetNumberOfColors(4);
pColorTable->SetTableValue(0,1.0,0.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(0,1.0,0.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(1,0.0,1.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(2,1.0,1.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(3,0.0,0.0,1.0,1.0);
pColorTable->Build();
//数据映射
vtkPolyDataMapper
*cubeMapper = vtkPolyDataMapper::New();
cubeMapper->SetInput(cube);
cubeMapper->SetScalarRange(0,7);
cubeMapper->SetLookupTable(pColorTable);
vtkActor *cubeActor =
vtkActor::New();
cubeActor->SetMapper(cubeMapper);
/绘制
vtkCamera *camera =
vtkCamera::New();
camera->SetPosition(1,1,1);
camera->SetFocalPoint(0,0,0);
vtkRenderer *renderer =
vtkRenderer::New();
vtkRenderWindow *renWin =
vtkRenderWindow::New();
renWin->AddRenderer(renderer);
vtkRenderWindowInteractor
*iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);
renderer->AddActor(cubeActor);
renderer->SetActiveCamera(camera);
renderer->ResetCamera();
renderer->SetBackground(1,1,1);
renWin->SetSize(300,300);
renWin->Render();
iren->Start();
/删除对象
cube->Delete();
cubeMapper->Delete();
cubeActor->Delete();
camera->Delete();
renderer->Delete();
renWin->Delete();
iren->Delete();
pColorTable->Delete();
return 0;
}
示例程序建立了一个立方体。
立方体由8个顶点和6个面构成,程序首先构建几何数据,用vtkPoints类存储8个顶点(几何)数据,用vtkCellArray储存构建的6个四边形单元数据,建立多边形数据集cube。
用vtkFloatArray类存储每个顶点的属性值,属性值范围为0-7,并设置每个顶点的属性数据,代码如下:
cube->GetPointData()->SetScalars(scalars);
用vtkLookupTable类定义颜色表,共定义了红、绿、黄、蓝4种颜色,代码如下:
/定义颜色映射表
vtkLookupTable *pColorTable=vtkLookupTable::New();
/设置颜色表中的颜色
pColorTable->SetNumberOfColors(4);
pColorTable->SetTableValue(0,1.0,0.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(0,1.0,0.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(1,0.0,1.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(2,1.0,1.0,0.0,1.0);
pColorTable->SetTableValue(3,0.0,0.0,1.0,1.0);
pColorTable->Build();
建立属性数据和颜射表的关连,代码如下。
cubeMapper->SetScalarRange(0,7);
cubeMapper->SetLookupTable(pColorTable);
建立关联后,8个顶点数据用所映射的颜色绘制,颜色表中的颜色索引号为4,属性值范围为0-7,每个属性值所对应的颜色索引号按上述颜色索引计算公式计算,最终显示的结果如下图所示:
#Vtk
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