Json文件 使用rapidjson获取Json数据
2014-12-11 19:42
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分类: cocos2d Json读写2014-09-17
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cocos2d-x
在游戏中使用Json来储存数据用作配置文件,既方便读取,有方便管理。
这里可以选择导出两种格式:
1.属性方式
[{"name":"cl","age":27,"sex":"M"},
{"name":"cbsss","age":25,"sex":"W"},
{"name":"gx","age":25,"sex":"M"},
{"name":"hxl","age":27,"sex":"W"}]
2.对象方式
[["name","age","sex"],["clsb",27,"M"],["cbsss",25,"W"],["gx",25,"M"],["hxl",26,"W"]]
二.使用rapidjson获取Json数据
cocos2dx 3.0 自带有rapidjson的支持文件,不需要像jsoncpp那样需要另外加,而且之所以使用rapidjson,因为他不仅也支持所有平台,而且存取效率就像他的名字一样比jsoncpp快
加入头文件
[cpp] view
plaincopy
#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
如果只要对Json进行读操作只要加头两个文件就好了。
1.对属性方式存储的Json读取
[cpp] view
plaincopy
bool HelloWorld::ShowJsonData1()
{
String filename = "testdata.json";
rapidjson::Document doc;
//判断文件是否存在
if (!FileUtils::getInstance()->isFileExist(filename.getCString()))
{
log("json file is not find [%s]", filename);
return false;
}
//读取文件数据,初始化doc
std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filename.getCString());
doc.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(data.c_str());
//判断读取成功与否 和 是否为数组类型
if (doc.HasParseError() || !doc.IsArray())
{
log("get json data err!");
return false;
}
for (unsigned int i = 0; i<doc.Size(); i++)
{
//逐个提取数组元素(声明的变量必须为引用)
rapidjson::Value &v = doc[i];
String name;//名称
int age;//血量
String sex;//防御力
//判断各属性是否存在(可以支持中文(UTF8格式))
if (v.HasMember("name") && v.HasMember("age") && v.HasMember("sex"))
{
//按属性提取数据
name = v["name"].GetString();
age = v["age"].GetInt();
sex = v["sex"].GetString();
log("ID:%d,名称:%s,血量:%s",
age, name.getCString(), sex.getCString());
}
}
return true;
}
以上是本人修改以后的正常运行,json文件格式为
[{"name":"cl","age":27,"sex":"M"},
{"name":"cbsss","age":25,"sex":"W"},
{"name":"gx","age":25,"sex":"M"},
{"name":"hxl","age":27,"sex":"W"}]
2.对对象方式储存的Json读取
[cpp] view
plaincopy
//对象读取
bool HelloWorld::ShowJsonData2Object()
{
String filename = "testdata.json";
rapidjson::Document doc;
//判断文件是否存在
if (!FileUtils::getInstance()->isFileExist(filename.getCString()))
{
log("json file is not find [%s]", filename);
return false;
}
//读取文件数据,初始化doc
std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filename.getCString());
doc.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(data.c_str());
//判断读取成功与否 和 是否为数组类型
if (doc.HasParseError() || !doc.IsArray())
{
log("get json data err!");
return false;
}
//从第2行开始,因为第一行是属性
for (unsigned int i = 1; i<doc.Size(); i++)
{
//逐个提取数组元素(声明的变量必须为引用)
rapidjson::Value &v = doc[i];
String name;//名称
int age;//血量
String sex;//防御力
//按下标提取
int a = 0;
name = v[a++].GetString();
age = v[a++].GetInt();
sex = v[a++].GetString();
log("age:%d,name:%s,sex:%s",
age, name.getCString(), sex.getCString());
}
return true;
}
测试的json
[["name","age","sex"],["clsb",27,"M"],["cbsss",25,"W"],["gx",25,"M"],["hxl",26,"W"]]
*****************************************************************************
看一下输出结果:
age:27,name:clsb,sex:M
age:25,name:cbsss,sex:W
age:25,name:gx,sex:M
age:26,name:hxl,sex:W
16:56 261人阅读 评论(2) 收藏 举报
cocos2d-x
在游戏中使用Json来储存数据用作配置文件,既方便读取,有方便管理。
这里可以选择导出两种格式:
1.属性方式
[{"name":"cl","age":27,"sex":"M"},
{"name":"cbsss","age":25,"sex":"W"},
{"name":"gx","age":25,"sex":"M"},
{"name":"hxl","age":27,"sex":"W"}]
2.对象方式
[["name","age","sex"],["clsb",27,"M"],["cbsss",25,"W"],["gx",25,"M"],["hxl",26,"W"]]
二.使用rapidjson获取Json数据
cocos2dx 3.0 自带有rapidjson的支持文件,不需要像jsoncpp那样需要另外加,而且之所以使用rapidjson,因为他不仅也支持所有平台,而且存取效率就像他的名字一样比jsoncpp快
加入头文件
[cpp] view
plaincopy
#include "json/rapidjson.h"
#include "json/document.h"
如果只要对Json进行读操作只要加头两个文件就好了。
1.对属性方式存储的Json读取
[cpp] view
plaincopy
bool HelloWorld::ShowJsonData1()
{
String filename = "testdata.json";
rapidjson::Document doc;
//判断文件是否存在
if (!FileUtils::getInstance()->isFileExist(filename.getCString()))
{
log("json file is not find [%s]", filename);
return false;
}
//读取文件数据,初始化doc
std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filename.getCString());
doc.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(data.c_str());
//判断读取成功与否 和 是否为数组类型
if (doc.HasParseError() || !doc.IsArray())
{
log("get json data err!");
return false;
}
for (unsigned int i = 0; i<doc.Size(); i++)
{
//逐个提取数组元素(声明的变量必须为引用)
rapidjson::Value &v = doc[i];
String name;//名称
int age;//血量
String sex;//防御力
//判断各属性是否存在(可以支持中文(UTF8格式))
if (v.HasMember("name") && v.HasMember("age") && v.HasMember("sex"))
{
//按属性提取数据
name = v["name"].GetString();
age = v["age"].GetInt();
sex = v["sex"].GetString();
log("ID:%d,名称:%s,血量:%s",
age, name.getCString(), sex.getCString());
}
}
return true;
}
以上是本人修改以后的正常运行,json文件格式为
[{"name":"cl","age":27,"sex":"M"},
{"name":"cbsss","age":25,"sex":"W"},
{"name":"gx","age":25,"sex":"M"},
{"name":"hxl","age":27,"sex":"W"}]
2.对对象方式储存的Json读取
[cpp] view
plaincopy
//对象读取
bool HelloWorld::ShowJsonData2Object()
{
String filename = "testdata.json";
rapidjson::Document doc;
//判断文件是否存在
if (!FileUtils::getInstance()->isFileExist(filename.getCString()))
{
log("json file is not find [%s]", filename);
return false;
}
//读取文件数据,初始化doc
std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(filename.getCString());
doc.Parse<rapidjson::kParseDefaultFlags>(data.c_str());
//判断读取成功与否 和 是否为数组类型
if (doc.HasParseError() || !doc.IsArray())
{
log("get json data err!");
return false;
}
//从第2行开始,因为第一行是属性
for (unsigned int i = 1; i<doc.Size(); i++)
{
//逐个提取数组元素(声明的变量必须为引用)
rapidjson::Value &v = doc[i];
String name;//名称
int age;//血量
String sex;//防御力
//按下标提取
int a = 0;
name = v[a++].GetString();
age = v[a++].GetInt();
sex = v[a++].GetString();
log("age:%d,name:%s,sex:%s",
age, name.getCString(), sex.getCString());
}
return true;
}
测试的json
[["name","age","sex"],["clsb",27,"M"],["cbsss",25,"W"],["gx",25,"M"],["hxl",26,"W"]]
*****************************************************************************
看一下输出结果:
age:27,name:clsb,sex:M
age:25,name:cbsss,sex:W
age:25,name:gx,sex:M
age:26,name:hxl,sex:W
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- 转:Android中数据文件解析(Json解析【从服务器端获取数据并且解析,显示在客户端上面】)