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Android之Graphics 简单绘制几何图形

2014-12-11 13:35 190 查看
Android之Graphics 简单绘制几何图形

如果对javaSE 里面2D图形编程有点了解的人 ,估计搞android几何绘图不是什么难事,主用用到API中canvas(画布)Paint类 主要用此类来进行绘画(只讲简单的图形绘制,后期会用模仿做一个画图工具类似于腾讯QQ涂鸦)以下是Canvas常用方法
具体更详细部分可参考API canvas

Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。

Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。

Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。

drawColor: 设置Canvas的背景颜色。

setBitmap: 设置具体画布。

clipRect: 设置显示区域,即设置裁剪区。

isOpaque:检测是否支持透明。

rotate: 旋转画布

setViewport: 设置画布中显示窗口。

skew: 设置偏移量。

drawRect 画矩形

drawCicle 画圆形

drawOval 画椭圆

drawPath 画直线

drawPoin 绘制点

画图我们一般会设置画笔的颜色 粗细 等等这时我们要用到Paint类

只要对Paint属性进行设置 就可以得到很多你想要的效果 以下是常用的方法介绍

setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。

setColor: 设置画笔颜色

setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。

setAlpha: 设置Alpha值

setTextSize: 设置字体尺寸。

setStyle: 设置画笔风格,空心(Style.STROKE)或者实心(Style.FILL)。

setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。

getColor: 得到画笔的颜色

getAlpha: 得到画笔的Alpha值。

以下结合这2个类进行简单的几何图形绘制

在绘制之前对canvas中坐标进行简单解释下 这个跟javaSE有点区别



很多图形绘制会用到 left top right bottom 这个四个参数根据这四个参数来确定图形的坐标位置

下面通过对上面的图对四个参数进行解释下

left:既A点 就是A的坐标原点位置

right:既B点 就是B到坐标原点位置

bottom:既C点 就是C到坐标原点的位置

top:既D点 就是D到坐标原点的位置 理解这个之后画图就相当简单了

以下是个常见简单几何图形绘制

效果图如下



@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onDraw(canvas);

canvas.drawColor(Color.WHITE); //设置画布背景颜色

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色

paint.setStrokeWidth(4); //

paint.setStyle(Style.STROKE);//设置填充类型

// 画圆形

canvas.drawCircle(40, 40, 40, paint);

// 画正方形

canvas.drawRect(0, 90, 80, 170, paint);

// canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint)

// 画长方形

canvas.drawRect(0, 180, 100, 240, paint);

// 画椭圆形

RectF rectF = new RectF(0, 250, 120, 320);

canvas.drawOval(rectF, paint);

// 画三角形

Path path = new Path();

path.reset();

path.moveTo(60, 330);// 开始坐标 也就是三角形的顶点

// path.lineTo(60, 330);

path.lineTo(0, 390);

path.lineTo(120, 390);

path.close();

canvas.drawPath(path, paint);

//画梯形

Path path2 = new Path();

path2.reset();

path2.moveTo(30, 400); //左顶点 也即起始点

path2.lineTo(90, 400); //左顶点

path2.lineTo(120, 440); //右底部

path2.lineTo(0, 440); // 左底部

canvas.drawPath(path2, paint);

等同下面===========================

path2.moveTo(0, 440);

path2.lineTo(120, 440);

path2.lineTo(90, 400);

path2.lineTo(30, 400);

path2.lineTo(0, 440);

画三角形与画梯形的时候要注意 因为只能画多条线 再把根据几条线的坐标 相连 就构成该图形,一定要注意点坐标的顺序今天就写到这里,下次继续

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