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Unity3D学习 C#基本知识 抽象类

2014-12-05 20:48 197 查看
   
Unity3D学习

    抽象类

1.  在c#中使用关键字abstract来定义的抽象类和抽象方法。

2.不能初始化的类被叫做抽象类,他们只提供部分实现,但是另一个类可以继承它并且能创建他们的实例。

3.使用abstract在一个声明中表示该类倾向要作为基类成员被标示成abstract,或被包含进一个抽象类,必须被其派生类实现。

  抽象类的基本格式:

       public    abstract    类名

      {

        public     abstract      返回类型     方法名称(参数列表);

      }

注意:抽象方法声明时没有方法体,只有方法名后面跟一个分号;

 抽象类的例子:

   abstract   class  Transport

{

public int type;

//构造函数

public Transport(){type=2;}

public Transport(int ty){type=ty;}

//声明发声的抽象方法

public   abstract   void   Speak(); 

}

重载抽象方法(必须使用关键字override)

 格式:

public   override   返回类型 方法名称(参数类表){方法体}

      class  Passtrain:Transport   //Transport继承的类Passtrain

    {

   //重载父类的抽象的发声方法

       public  override  void   Speak()

    {

Console.WriteLine ("嘀嘀嘀嘀嘀嘀。。。。");

    }

     }

抽象类具有以下特征:

1、抽象类不能被实例化。

2、抽象类可以包含抽象方法和访问器

3、不能把抽象类用密封(sealed)来修饰,那就意味着类不能被继承,

      这违反抽象类被继承的原则。

4、抽象类的非抽象子类必须实现其继承的所有抽象方法和抽象访问器

5、通过声明派生类也为抽象,我们可以避免所有或特定的虚方法的实现,这就是抽象类的部分实现。

6、抽象类中可以是抽象方法和费抽象方法。

7、一个方法被声明为抽象的,那么这个方法也是一个虚方法,只是它不提供具体的方法实现代码。

8、派生类要通过重载为继承的虚方法提供自己的实现,而抽象方法则不包含具体的实现内容,所以方法声明数的执行题中只有分号。对抽象方法不能使用static或virtual修饰符。

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