一些省时,好用的小方法,小工具(慢慢往里面填加吧)
2014-12-04 10:55
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1、添加SDK后,从Xcode中build出工程,设置一下Debug Information Format,会节省我们很多的build工程的时间哦~
选择了dwarft选项,应该会记录已部分重要的debug信息吧,因为我不需要太关注这里的内容。就选择dwarft模式,build工程时就会很快~
![](https://img-blog.csdn.net/20141204110208656?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2FuZ2xpbmdtdnA=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
2、关注一下Unity打出的XCode工程的结构:
![](https://img-blog.csdn.net/20141204111045592?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2FuZ2xpbmdtdnA=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
![](https://img-blog.csdn.net/20141204111052596?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2FuZ2xpbmdtdnA=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
上面的文件夹是Unity直接打出的工程,没有在Xcode中添加任何SDK的代码。
而下面的文件夹是添加了在XCode中添加了SDK代码的工程。
当我们的unity项目改写了很多(只要sdk这里的没动),只要把新工程中Data和Libraries文件下的文件复制替换已写过sdk的工程中的对应文件夹下中内容,就OK啦,不用再接一遍SDK,是不是快了很多。(这两个文件夹下的内容主要就是我们Unity中的数据和代码什么的)
3、unity自带的实时监测硬件消耗数据的工具Profiler,在window选项下找,快捷键ctrl + 7。
可以查看某一时刻占用内存,或GPU,CPU的操作,函数什么的。
选择了dwarft选项,应该会记录已部分重要的debug信息吧,因为我不需要太关注这里的内容。就选择dwarft模式,build工程时就会很快~
2、关注一下Unity打出的XCode工程的结构:
上面的文件夹是Unity直接打出的工程,没有在Xcode中添加任何SDK的代码。
而下面的文件夹是添加了在XCode中添加了SDK代码的工程。
当我们的unity项目改写了很多(只要sdk这里的没动),只要把新工程中Data和Libraries文件下的文件复制替换已写过sdk的工程中的对应文件夹下中内容,就OK啦,不用再接一遍SDK,是不是快了很多。(这两个文件夹下的内容主要就是我们Unity中的数据和代码什么的)
3、unity自带的实时监测硬件消耗数据的工具Profiler,在window选项下找,快捷键ctrl + 7。
可以查看某一时刻占用内存,或GPU,CPU的操作,函数什么的。
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