Unity调用Android配置方法
2014-12-03 18:34
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方法一:发布eclipse android工程(如图勾选),如同IOS发布xcode一样,在eclipse中编写调用
方法二:操作过程配置要点:1.新建Android工程,注意包路径比如我的是com.zx,其他步骤直接下一步完成
2.勾选Mark this project as a library
3、新建Android工程编写相关接口方法后,复制bin文件(只需要zx.jar)、res资源包、AndroidMainfest.xml配置文件
4、复制到Unity工程中Plugins/Android文件夹内,如下图,并解压bin文件夹中的zx.jar包
5、设置发布文件包引用路径,注意和Android类包一致
6、Unity调用Android方法参考
Java类中公开方法
Unity调用
方法二:操作过程配置要点:1.新建Android工程,注意包路径比如我的是com.zx,其他步骤直接下一步完成
2.勾选Mark this project as a library
3、新建Android工程编写相关接口方法后,复制bin文件(只需要zx.jar)、res资源包、AndroidMainfest.xml配置文件
4、复制到Unity工程中Plugins/Android文件夹内,如下图,并解压bin文件夹中的zx.jar包
5、设置发布文件包引用路径,注意和Android类包一致
6、Unity调用Android方法参考
Java类中公开方法
Unity调用
public void SaveToPhoto(string imgURL) { #if UNITY_EDITOR //当前平台 #elif UNITY_IPHONE //IOS平台 #elif UNITY_ANDROID //Android平台 AndroidJavaClass jc = newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo =jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("SaveImage", imgURL); #endif }
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