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Unity调用Android配置方法

2014-12-03 18:34 357 查看
方法一:发布eclipse android工程(如图勾选),如同IOS发布xcode一样,在eclipse中编写调用

方法二:操作过程配置要点:1.新建Android工程,注意包路径比如我的是com.zx,其他步骤直接下一步完成


2.勾选Mark this project as a library



3、新建Android工程编写相关接口方法后,复制bin文件(只需要zx.jar)、res资源包、AndroidMainfest.xml配置文件



4、复制到Unity工程中Plugins/Android文件夹内,如下图,并解压bin文件夹中的zx.jar包



5、设置发布文件包引用路径,注意和Android类包一致



6、Unity调用Android方法参考
Java类中公开方法


Unity调用
public void SaveToPhoto(string imgURL)
{
#if UNITY_EDITOR
//当前平台
#elif UNITY_IPHONE
//IOS平台
#elif UNITY_ANDROID
//Android平台
AndroidJavaClass jc = newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo =jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("SaveImage", imgURL);
#endif
}
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