函数调用的原理4点:函数产生名不同,压栈顺序不同,不应由客户清理,客户清理则可执行文件大小更大(许多参考文章,有汇编解释)
2014-11-27 18:11
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_stdcall和_cdecl两种调用方式的区别 (2013-01-13 10:07:40)转载▼
在看代码的时候遇到很多_stdcall修饰的函数,很是不明白到底什么意思,所以在网上搜了一些资料如下:
其实要弄懂这个东西,我觉着汇编知识还是需要再回头复习一下:
(1) _stdcall调用
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。
WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题:
#define WINAPI _stdcall
按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,格式为_func@12(后者是参数的总字节数)。
(2) _cdecl调用
_cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护。_cedcl约定的函数只能被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大(处处产生多余清理代码)。
由于_cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能使用这种调用约定。关于C/C++中变长参数的问题,笔者将另文详述。
由于Visual C++默认采用_cdecl 调用方式,所以VC中中调用DLL时,用户应使用_stdcall调用约定。
按C编译方式,_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname,到此为止(后面不知道有多少个参数,自然不能加上长度)。
(3) _fastcall调用
_fastcall调用较快,它通过CPU内部寄存器传递参数。
按C编译方式,_fastcall调用约定在输出函数名前面加“@”符号,后面加“@”符号和参数的字节数,形如@functionname@number。
(4) naked
naked 是一个很少见的调用约定,一般不建议使用。编译器不会给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回结果,此调用约定必须跟 __declspec 同时使用。例如定义一个求和程序,如__declspec(naked) int add(int a,int b);。
(5) __pascal
这是 pascal 语言的调用约定,跟 __stdcall 一样,参数按照从右至左的方式入栈,函数自身清理堆栈,返回值在EAX中。VC 中已经废弃了这种调用方式,因此在写 VC 程序时,建议使用 __stdcall 代替。
(6) __thiscall
这是 C++ 语言特有的一种调用方式,用于类成员函数的调用约定。如果参数确定,this 指针存放于 ECX 寄存器,函数自身清理堆栈;如果参数不确定,this指针在所有参数入栈后再入栈,调用者清理栈。__thiscall 不是关键字,程序员不能使用。参数按照从右至左的方式入栈。
在VC中,可以设置默认的调用约定,设置路径为:
Project à Properties à Configuration Properties à C/C++ à Advanced à Call Conversion。
--------------------------------------------------------------------------------------------------
_cdecl(c default call)是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,
所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall(standard call)函数的大。函数采用从右到左的压栈方式
。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压
栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在
函数名后加上"@"和参数的字节数。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前
缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
一篇文章from vckbase
__stdcall和_cdecl
(xulion发表于2001-8-21 10:28:16)
这两个关键字看起来似乎很少和我们打交道,但是看了下面的定义(来自windef.h
),你一定会觉得惊讶:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall
#define cdecl _cdecl
#ifndef CDECL
#define CDECL _cdecl
#endif
几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,为什么?
首先,我们谈一下两者之间的区别:
WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除??
如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的(客户不清楚函数产品的内部情况)。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。
如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b35e31b90101bglo.html
--------------------------------------------------------------------
另:
http://blog.csdn.net/herecles/article/details/6061682 http://blog.csdn.net/herecles/article/details/6063283 http://blog.csdn.net/herecles/article/details/6063291 http://blog.csdn.net/herecles/article/details/6091752 http://blog.csdn.net/herecles/article/details/8284789
留个爪,以后自己写个笔记贴上来。
在看代码的时候遇到很多_stdcall修饰的函数,很是不明白到底什么意思,所以在网上搜了一些资料如下:
其实要弄懂这个东西,我觉着汇编知识还是需要再回头复习一下:
(1) _stdcall调用
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。
WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题:
#define WINAPI _stdcall
按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,格式为_func@12(后者是参数的总字节数)。
(2) _cdecl调用
_cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护。_cedcl约定的函数只能被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大(处处产生多余清理代码)。
由于_cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能使用这种调用约定。关于C/C++中变长参数的问题,笔者将另文详述。
由于Visual C++默认采用_cdecl 调用方式,所以VC中中调用DLL时,用户应使用_stdcall调用约定。
按C编译方式,_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname,到此为止(后面不知道有多少个参数,自然不能加上长度)。
(3) _fastcall调用
_fastcall调用较快,它通过CPU内部寄存器传递参数。
按C编译方式,_fastcall调用约定在输出函数名前面加“@”符号,后面加“@”符号和参数的字节数,形如@functionname@number。
(4) naked
naked 是一个很少见的调用约定,一般不建议使用。编译器不会给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回结果,此调用约定必须跟 __declspec 同时使用。例如定义一个求和程序,如__declspec(naked) int add(int a,int b);。
(5) __pascal
这是 pascal 语言的调用约定,跟 __stdcall 一样,参数按照从右至左的方式入栈,函数自身清理堆栈,返回值在EAX中。VC 中已经废弃了这种调用方式,因此在写 VC 程序时,建议使用 __stdcall 代替。
(6) __thiscall
这是 C++ 语言特有的一种调用方式,用于类成员函数的调用约定。如果参数确定,this 指针存放于 ECX 寄存器,函数自身清理堆栈;如果参数不确定,this指针在所有参数入栈后再入栈,调用者清理栈。__thiscall 不是关键字,程序员不能使用。参数按照从右至左的方式入栈。
在VC中,可以设置默认的调用约定,设置路径为:
Project à Properties à Configuration Properties à C/C++ à Advanced à Call Conversion。
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_cdecl(c default call)是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,
所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall(standard call)函数的大。函数采用从右到左的压栈方式
。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压
栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在
函数名后加上"@"和参数的字节数。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前
缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
一篇文章from vckbase
__stdcall和_cdecl
(xulion发表于2001-8-21 10:28:16)
这两个关键字看起来似乎很少和我们打交道,但是看了下面的定义(来自windef.h
),你一定会觉得惊讶:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall
#define cdecl _cdecl
#ifndef CDECL
#define CDECL _cdecl
#endif
几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,为什么?
首先,我们谈一下两者之间的区别:
WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除??
如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的(客户不清楚函数产品的内部情况)。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。
如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_b35e31b90101bglo.html
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另:
http://blog.csdn.net/herecles/article/details/6061682 http://blog.csdn.net/herecles/article/details/6063283 http://blog.csdn.net/herecles/article/details/6063291 http://blog.csdn.net/herecles/article/details/6091752 http://blog.csdn.net/herecles/article/details/8284789
留个爪,以后自己写个笔记贴上来。
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