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opengl 入门学习 随笔七

2014-11-27 10:06 190 查看
在图形当中,正常的情况下,一个像素表示一个点,但是有的时候我们想让点跟大一点或者小一点;并且很多情况下我们对于虚线的需要要多于实线。
void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色背景
glPointSize(5.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f,0.0f);
glVertex2f(0.5f,0.5f);
glEnd();
glFlush();
}
glPointSize();用来调整点的大小,默认为1.0。

void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//启用虚线的模式
glLineStipple(2,0x0f0f);//设置虚线的样式
glLineWidth(10.0f);//线的宽度
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0f,0.0f);
glVertex2f(0.5f,0.5f);
glEnd();
glFlush();
}
画虚线要记住开启虚线模式。

void myDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPolygonMode(GL_FRONT,GL_FILL);//定义多边形的正面还是方面,填充方式是填充还是画线
glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);
glFrontFace(GL_CCW);//定义正面的方向;CCW逆时针;CW顺时针;
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5f,-0.5f);
glVertex2f(0.0f,-0.5f);
glVertex2f(0.0f,0.0f);
glVertex2f(-0.5f,0.0f);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0.0f,0.0f);
glVertex2f(0.0f,0.5f);
glVertex2f(0.5f,0.5f);
glVertex2f(0.5f,0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
定义反正面的填充和方式,以及哪个面是什么方向非常重要。

由于在画多边形的时候,一定会有几个面看不到,因此为了节省资源,可以选择剔除面;

glEnable(GL_GULL_FACE);glDisable(GL_CULL_FACE);分别开启和关闭剔除面的功能;

glCullFace();来剔除面,参数为,正面,方面,正反面;注意,剔除的只是多边形,点和线依然保留。
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