cocos2d-x中几种存储数据的方式
2014-11-26 22:31
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1.CCUserDefault.
此类采用单例模式,可以通过sharedUserDefault()函数获取其唯一实例.CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对.
参考博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a770101106d.html
2.CCFileUtils
针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()获取到可读写的文件目录,其实是Caches目录。
参考博文:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/8618411
/article/1845179.html
3.SQLite
SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有着0配置,占用资源少等特点。从大型游戏《魔兽世界》到android上的很多游戏和软件(google提供了一个java语言的绑定。)
此类采用单例模式,可以通过sharedUserDefault()函数获取其唯一实例.CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对.
参考博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a770101106d.html
2.CCFileUtils
针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()获取到可读写的文件目录,其实是Caches目录。
参考博文:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/8618411
/article/1845179.html
3.SQLite
SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有着0配置,占用资源少等特点。从大型游戏《魔兽世界》到android上的很多游戏和软件(google提供了一个java语言的绑定。)
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