loadJS
2014-11-25 14:59
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/*
就是如此简单 对吧 . 但是遗憾的是 ie并不支持 script.onload事件 这时候我们 只好借助
script.onreadystatechange=function(){ script.readyState=='某个值'}
这种方式来判断 脚本是否 加载 并执行完毕
此时 readyState 的值 可能为 以下几个 :
“uninitialized” – 原始状态
“loading” – 下载数据中..
“loaded” – 下载完成
“interactive” – 还未执行完毕.
“complete” – 脚本执行完毕.
*/
function loadJS( /*string*/ src, /*function*/ callback) { //动态加载js
var script = document.createElement("script");
script.type = "text/javascript";
script.src = src;
script.onload= script.onreadystatechange = function() {
if (script.readyState) {
if (script.readyState == "loaded" || script.readyState == "complete") {
callback && callback();
script.onreadystatechange = null;
}
} else {
callback && callback();
}
}
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script);
}
就是如此简单 对吧 . 但是遗憾的是 ie并不支持 script.onload事件 这时候我们 只好借助
script.onreadystatechange=function(){ script.readyState=='某个值'}
这种方式来判断 脚本是否 加载 并执行完毕
此时 readyState 的值 可能为 以下几个 :
“uninitialized” – 原始状态
“loading” – 下载数据中..
“loaded” – 下载完成
“interactive” – 还未执行完毕.
“complete” – 脚本执行完毕.
*/
function loadJS( /*string*/ src, /*function*/ callback) { //动态加载js
var script = document.createElement("script");
script.type = "text/javascript";
script.src = src;
script.onload= script.onreadystatechange = function() {
if (script.readyState) {
if (script.readyState == "loaded" || script.readyState == "complete") {
callback && callback();
script.onreadystatechange = null;
}
} else {
callback && callback();
}
}
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script);
}
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