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一、创建型模式:工厂方法模式(Factory Method)

2014-11-24 19:28 281 查看
请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。

定义
 

        核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

使用场景

        不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。

        首先,作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

       其次,工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。

       再次,由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。

优缺点分析

优点:

1、多态性:客户代码可以做到与特定应用无关,适用于任何实体类。

2、子类提供挂钩。基类为工厂方法提供缺省实现,子类可以重写新的实现,也可以继承父类的实现。— 加一层间接性,增加了灵活性

3、连接并行的类层次结构。

4、良好的封装性,代码结构清晰。

5、扩展性好,在增加产品类的情况下,只需要适当修改具体的工厂类或扩展一个工厂类,就可“拥抱变化”。

6、屏蔽产品类。产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,只需关心产品的接口,只要接口保持不变,系统中的上层模块就不会发生变化。

7、典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不需要关心,符合迪米特法则,符合依赖倒置原则,符合里氏替换原则。

缺点:

需要Creator和相应的子类作为factory method的载体,如果应用模型确实需要creator和子类存在,则很好;否则的话,需要增加一个类层次。

角色及其职责

抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。

具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。

抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。

具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

工厂方法模式UML图



  

应用场景及代码分析

       程序员小明开面包店有一段时间了,一直使用简单工厂模式实现面包店的代码,今天他学习到了一种新的面包制作方法,于是要在店里添加这种新的面包,于是他着手修改自己的面包店代码,他发现需要添加一个新的面包类,同时也要修改简单工厂类,增加Case分支,很明显对扩展开放的同时,也对修改开放了,这可不符合“开放-封闭原则”,那怎么修改现在的代码呢,经过一番学习以后,他发现了工厂方法模式。

       首先将我们的面包师和面包写出来:

//面包师,作为父类
public class BreadMaker {
//生产面包
public  void getBread(){
//等待孩子们生产出来
}
}

//奶油面包
public class ButterBread extends BreadMaker{
// 覆盖父类方法
@Override
public void getBread() {
// TODO Auto-generated method stub
super.getBread();
System.out.println("烤出了奶油面包");
}
}

//巧克力面包
public class ChocolateBread extends BreadMaker{
// 覆盖父类方法
@Override
public void getBread() {
// TODO Auto-generated method stub
super.getBread();
System.out.println("烤出了巧克力面包");
}
}

//香蕉面包
public class BananaBread extends BreadMaker{
// 覆盖父类方法
@Override
public void getBread() {
// TODO Auto-generated method stub
super.getBread();
System.out.println("烤出了香蕉面包");
}
}

根据定义,我们需要一个用于创建对象的接口

//工厂接口
public interface IFactory {
BreadMaker CreateBread();
}

不同的面包建立一个具体工厂方法来实现这个接口

//奶油面包的工厂方法实现
public class ButterBreadFactory implements IFactory{
@Override
public BreadMaker CreateBread() {
//返回奶油面包实例
return new ButterBread();
}
}

//巧克力面包的工厂方法实现
public class ChocolateBreadFactory implements IFactory{
@Override
public BreadMaker CreateBread() {
//返回巧克力面包实例
return new ButterBread();
}
}

//香蕉面包的工厂方法实现
public class BananaBreadFactory implements IFactory{
@Override
public BreadMaker CreateBread() {
//返回香蕉面包实例
return new ButterBread();
}
}

现在小明又开始重新开张了:

//工厂方法模式测试
public class FactoryMethodTest {

public static void main(String[] args){
System.out.println("小明面包店开始营业!");
BreadMaker breadMaker = null;
IFactory breadFactory = null;
System.out.println("顾客要一个奶油面包");
//根据需要实例化接口
breadFactory = new ButterBreadFactory();
breadMaker =breadFactory.CreateBread();
breadMaker.getBread();

System.out.println("顾客要一个巧克力面包");
breadFactory = new ChocolateBreadFactory();
breadMaker =breadFactory.CreateBread();
breadMaker.getBread();

System.out.println("顾客要一个香蕉面包");
breadFactory = new BananaBreadFactory();
breadMaker =breadFactory.CreateBread();
breadMaker.getBread();
}
}

输出结果:

小明面包店开始营业!

顾客要一个奶油面包

烤出了奶油面包

顾客要一个巧克力面包

烤出了奶油面包

顾客要一个香蕉面包

烤出了奶油面包

简单工厂模式PK工厂方法模式

       简单工厂模式虽然并不在GOF的23中设计模式中,却被广泛地应用。简单工厂最大的优点是去除了客户端与具体产品的依赖,因为工厂类包含了需要的逻辑判断。虽然简单工厂违背了“开放-封闭原则”,但保持了封装对象创建过程的优点。

       可以说工厂方法模式是简单工厂模式的进一步使用,也可以说简单工厂模式是工厂方法模式的简化。对于多态性的进一步使用,工厂方法模式在保留简单工厂模式优点的同时,也克服了它的缺点。

       工厂方法模式也有其缺点,每增加一个产品,就要相应的添加一个产品的工厂类,增加了额外的开发量。

       

简单工厂模式与工厂方法模式的选择

       选择简单工厂模式和工厂方法模式,要取决于具体的应用,对于比较简单的应用,“产品”比较少时,使用简单工厂模式就可以满足要求。对于产品比较丰富的应用,过多的判断分支不利于程序的维护,这时应该选择工厂方法模式来降低程序的维护量。
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