android视频播放(二) 利用android原生的MediaPlayer+SurfaceView
2014-11-21 15:08
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上篇文章简单介绍了android播放视频的三种方式和讲解了android
视频播放(一)利用android原生的videoview。VideoView是android封装好的组件,实现起来比较简单。相对于VideoView的实现方式,MediaPlayer+SurfaceView则要灵活很多,MediaPlay为多媒体播放器,不仅可以播放视频,也可以播放音频。OK,言归正传,下面开始讲解利用android原生的MediaPlayer+SurfaceView播放视频。
一、首先我们先来看下SurfaceView的官方介绍
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。(Surface是原始图像缓冲区(raw
buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen compositor)管理的)
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
关于SurfaceView我们要知道和注意以下几点:
(1)SurfaceView 允许我们在非UI主线程中改变SurfaceView的内容,一般View是不允许在线程中访问的。由于这个特点游戏开发在界面处理上大多会选择SurfaceView。
(2)在使用SurfaceView的时候一定要等创建成功以后在使用,也就是在SurfaceView的getHolder中添加回调addCallback中的surfaceCreated。
(3)SurfaceView可能被销毁,而且有可能在Activity的OnDestroy()之前销毁,所以在开发中一定要做处理。
(4)SurfaceView位于UI的最底层的视图层次中,允许在其上面添加一下图层,但不能是透明的。
(5)SurfaceView的构成比其它的View复杂,占用资源也多,所以除了使用view不能实现的,再建议使用。
SurfaceView在视频播放中起到显示画面的作用,而视频的播放主要通过MediaPlayer来控制。下面我们先来看下具体的布局实现。
布局内容相对来说不复杂,SurfaceView是视频显示屏幕,暂停播放,重播,截图,全屏/适应屏幕等按钮Button,播放时间和总时间显示TextView,SeekBar进度条。布局总共那么多,当然主要还是SurfaceView,其余还是根据具体需求实现,好了,下面我们开始看下具体的实现代码。
二、SurfaceView的实现和创建监听
关于SurfaceView的创建我们要注意几点:
(1)获取SurfaceView的实例后,一定要通过getHolder来获取SurfaceHolder。SurfaceHolder是SurfaceView的控制。
(2)SurfaceHolder获取以后一定要设置类型,setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS),设置为SurfaceView不管理自己的缓存区,这个方法虽然提示为过时,但还是要设置,避免视频播放时,出现有声音没图像的问题。
(3)一定要对SurfaceHolder添加回调实现addCallback,在官方介绍中也提到要添加回调,对SurfaceView的生命周期的实现。
下面看下SurfaceCallback()的实现。
在回调实现中,能监听到SurfaceView的创建,大小的改变,销毁。这里要特别注意,我们要在SurfaceView创建以后播放视频,在SurfaceView销毁的时候也要停止MediaPlayer播放视频,这样做可以避免在视频播放的时候出现有声音没图像的现象。下面看下MediaPlayer的创建和实现。
三、MediaPlayer的创建和实现
MediaPlayer的创建在代码中,注释比较清楚,特别注意以下几点:
(1)在MediaPlayer实现以前调用reset()方法,防止MediaPlayer的重复。
(2)设置MediaPlayer的声音类型为MUSIC类型。
(3)添加视频的加载的监听,setOnPrepareListener();实现在其方法在加载完成以后播放视频,加载方式又分为两种,同步加载和异步加载。同步方法prepare(),使MediaPlayer进入Prepared加载就绪状态,异步状态使MediaPlayer进入Preparing状态,而内部引擎继续完成未完成的准备工作。
(4)MediaPlayer的setDateSource()也可以设置为本地播放视频,本次博文设置的网络视频。
三、播放和显示视频
在MediaPlayer创建和实现中,就已经说明在MediaPlayer的视频加载完成以后,也就是setOnPreparedListener监听中,开始播放视频比较好,防止出现异常。下面就看下setOnPreparedListener的实现,在MediaPlayer加载完成以后会调用OnPreparedListener该接口中的onPrepared方法。
MediaPlayer的显示播放,注释也比较清楚,我再说几点特别注意的地方:
(1)setDisPlay(surfaceHolder)就是设置视频显示到SurfaceView,在加载播放完成以后在显示到屏幕上。
(2)MediaPlayer的setScreenOnWhilePlaying(true)和SurfaceHolder的方法是设置视频保持在屏幕上,保持屏幕长亮。
(3)获取视频的时间总长度MediaPlayer.getDuration()方法,也在视频加载完成以后调用,因为只有视频加载完成以后才能知道视频的总大小,这样符合逻辑。
(4)在视频加载完成播放以后再做一些对视频的相应操作会比较好,也符合逻辑。
(5)videoTimeString为视频的总长度。
播放时进度条SeekBar的自动控制线程
由于线程为后台执行,而且线程自带的stop方法也已经失效,所以我们在线程设置标记seekBarAutoFlag来控制线程的停止,而且在设置进度条的时候也要加上对MediaaPlayer的判断,不为空和正在播放的状态才可以设置进度条滚动。由于线程如果不设置seekBarAutoFlag为false的情况下一直在运行,而且也不能保证在设置seekBarAutoFlag为false后线程立即不执行,所以有可能在判断MediaPlayer是否正在播放的时候,MediaPlayer已经为空或者其它状态,导致报IllegalStateException异常,所以我们也要加上异常的捕获。
SeekBar的变化状态监听
监听事件主要是在判断滚动条是否变化onProgressChanged完成后,该方法的有三个参数,第一个是SeekBar,第二个是变化的位置progres,第三个参数是标识是否是用户手动拖动进度条fromUser,主要在fromUser为true,也就是在用户操作的情况下,才使视频跳转mediaPlayer.seekTo。其余的就是显示当前播放时间,videoTimeString为视频的总长度。
最后奉上视频时间转换方法也就是在上述代码中用到的getShowTime()方法
好了,注释也写的比较详细,关于该方法就不在多讲。
本篇博文的内容就讲述到这里,主要讲述了一些MediaPlayer+SurfaceView的基本用法,通过这些设置就能实现通过MediaPlayer+SurfaceView来播放。关于更多高级的用法或者需求实现,会在下篇博文中讲述。由于一个的知识面比较有限,关于本篇博文,如果有不当之处,欢迎大家多多批评指正。也欢迎大家留言多多交流!!
上篇文章简单介绍了android播放视频的三种方式和讲解了android
视频播放(一)利用android原生的videoview。VideoView是android封装好的组件,实现起来比较简单。相对于VideoView的实现方式,MediaPlayer+SurfaceView则要灵活很多,MediaPlay为多媒体播放器,不仅可以播放视频,也可以播放音频。OK,言归正传,下面开始讲解利用android原生的MediaPlayer+SurfaceView播放视频。
一、首先我们先来看下SurfaceView的官方介绍
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。(Surface是原始图像缓冲区(raw
buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen compositor)管理的)
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
关于SurfaceView我们要知道和注意以下几点:
(1)SurfaceView 允许我们在非UI主线程中改变SurfaceView的内容,一般View是不允许在线程中访问的。由于这个特点游戏开发在界面处理上大多会选择SurfaceView。
(2)在使用SurfaceView的时候一定要等创建成功以后在使用,也就是在SurfaceView的getHolder中添加回调addCallback中的surfaceCreated。
(3)SurfaceView可能被销毁,而且有可能在Activity的OnDestroy()之前销毁,所以在开发中一定要做处理。
(4)SurfaceView位于UI的最底层的视图层次中,允许在其上面添加一下图层,但不能是透明的。
(5)SurfaceView的构成比其它的View复杂,占用资源也多,所以除了使用view不能实现的,再建议使用。
SurfaceView在视频播放中起到显示画面的作用,而视频的播放主要通过MediaPlayer来控制。下面我们先来看下具体的布局实现。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.shenxiaolei.myapplication.SurfaceViewTestActivity" > <SurfaceView android:id="@+id/surfaceView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <ProgressBar android:id="@+id/progressBar" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" /> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:background="#88000000" android:gravity="center_vertical" android:paddingLeft="5dp" android:paddingRight="5dp" > <Button android:id="@+id/button_play" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="暂停" /> <Button android:id="@+id/button_replay" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/button_play" android:text="重播" /> <Button android:id="@+id/button_screenShot" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/button_replay" android:text="截图" /> <Button android:id="@+id/button_changeVedioSize" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/button_screenShot" android:text="全屏" > </Button> <TextView android:id="@+id/textView_showTime" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:textColor="#ffffff" /> <SeekBar android:id="@+id/seekbar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toLeftOf="@id/textView_showTime" android:layout_toRightOf="@id/button_changeVedioSize" /> </RelativeLayout> </RelativeLayout>
布局内容相对来说不复杂,SurfaceView是视频显示屏幕,暂停播放,重播,截图,全屏/适应屏幕等按钮Button,播放时间和总时间显示TextView,SeekBar进度条。布局总共那么多,当然主要还是SurfaceView,其余还是根据具体需求实现,好了,下面我们开始看下具体的实现代码。
二、SurfaceView的实现和创建监听
surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView); // 设置surfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder(); // 设置Holder类型,该类型表示surfaceView自己不管理缓存区,虽然提示过时,但最好还是要设置 surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); // 设置surface回调 surfaceHolder.addCallback(new SurfaceCallback());
关于SurfaceView的创建我们要注意几点:
(1)获取SurfaceView的实例后,一定要通过getHolder来获取SurfaceHolder。SurfaceHolder是SurfaceView的控制。
(2)SurfaceHolder获取以后一定要设置类型,setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS),设置为SurfaceView不管理自己的缓存区,这个方法虽然提示为过时,但还是要设置,避免视频播放时,出现有声音没图像的问题。
(3)一定要对SurfaceHolder添加回调实现addCallback,在官方介绍中也提到要添加回调,对SurfaceView的生命周期的实现。
下面看下SurfaceCallback()的实现。
// SurfaceView的callBack private class SurfaceCallback implements SurfaceHolder.Callback { public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // SurfaceView的大小改变 } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // surfaceView被创建 // 设置播放资源 playVideo(); } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // surfaceView销毁 // 如果MediaPlayer没被销毁,则销毁mediaPlayer if (null != mediaPlayer) { mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; } } }
在回调实现中,能监听到SurfaceView的创建,大小的改变,销毁。这里要特别注意,我们要在SurfaceView创建以后播放视频,在SurfaceView销毁的时候也要停止MediaPlayer播放视频,这样做可以避免在视频播放的时候出现有声音没图像的现象。下面看下MediaPlayer的创建和实现。
三、MediaPlayer的创建和实现
/** * 播放视频 */ public void playVideo() { // 初始化MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); // 重置mediaPaly,建议在初始滑mediaplay立即调用。 mediaPlayer.reset(); // 设置声音效果 mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 设置播放完成监听 mediaPlayer.setOnCompletionListener(this); // 设置媒体加载完成以后回调函数。 mediaPlayer.setOnPreparedListener(this); // 错误监听回调函数 mediaPlayer.setOnErrorListener(this); // 设置缓存变化监听 mediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(this); Uri uri = Uri .parse("http://123.150.52.227/0725695b00000000-1415769042-1960016430/data5/vkplx.video.qq.com/flv/74/164/a0015193bxf.p203.1.mp4"); try { // mediaPlayer.reset(); mediaPlayer.setDataSource(SurfaceViewTestActivity.this, uri); // 设置异步加载视频,包括两种方式 prepare()同步,prepareAsync()异步 mediaPlayer.prepareAsync(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
MediaPlayer的创建在代码中,注释比较清楚,特别注意以下几点:
(1)在MediaPlayer实现以前调用reset()方法,防止MediaPlayer的重复。
(2)设置MediaPlayer的声音类型为MUSIC类型。
(3)添加视频的加载的监听,setOnPrepareListener();实现在其方法在加载完成以后播放视频,加载方式又分为两种,同步加载和异步加载。同步方法prepare(),使MediaPlayer进入Prepared加载就绪状态,异步状态使MediaPlayer进入Preparing状态,而内部引擎继续完成未完成的准备工作。
(4)MediaPlayer的setDateSource()也可以设置为本地播放视频,本次博文设置的网络视频。
三、播放和显示视频
在MediaPlayer创建和实现中,就已经说明在MediaPlayer的视频加载完成以后,也就是setOnPreparedListener监听中,开始播放视频比较好,防止出现异常。下面就看下setOnPreparedListener的实现,在MediaPlayer加载完成以后会调用OnPreparedListener该接口中的onPrepared方法。
/** * 视频加载完毕监听 * * @param mp */ @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { // 当视频加载完毕以后,隐藏加载进度条 progressBar.setVisibility(View.GONE); // 判断是否有保存的播放位置,防止屏幕旋转时,界面被重新构建,播放位置丢失。 if (Constants.playPosition >= 0) { mediaPlayer.seekTo(Constants.playPosition); Constants.playPosition = -1; // surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Constants.getCanvas()); } // 播放视频 mediaPlayer.start(); // 设置显示到屏幕 mediaPlayer.setDisplay(surfaceHolder); // 设置surfaceView保持在屏幕上 mediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true); surfaceHolder.setKeepScreenOn(true); // 设置控制条,放在加载完成以后设置,防止获取getDuration()错误 seekBar.setProgress(0); seekBar.setMax(mediaPlayer.getDuration()); // 设置播放时间 videoTimeString = getShowTime(mediaPlayer.getDuration()); vedioTiemTextView.setText("00:00:00/" + videoTimeString); // 设置拖动监听事件 seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBarChangeListener()); // 设置按钮监听事件 // 重新播放 replayButton.setOnClickListener(SurfaceViewTestActivity.this); // 暂停和播放 playButton.setOnClickListener(SurfaceViewTestActivity.this); // 截图按钮 screenShotButton.setOnClickListener(SurfaceViewTestActivity.this); seekBarAutoFlag = true; // 开启线程 刷新进度条 thread.start(); }
MediaPlayer的显示播放,注释也比较清楚,我再说几点特别注意的地方:
(1)setDisPlay(surfaceHolder)就是设置视频显示到SurfaceView,在加载播放完成以后在显示到屏幕上。
(2)MediaPlayer的setScreenOnWhilePlaying(true)和SurfaceHolder的方法是设置视频保持在屏幕上,保持屏幕长亮。
(3)获取视频的时间总长度MediaPlayer.getDuration()方法,也在视频加载完成以后调用,因为只有视频加载完成以后才能知道视频的总大小,这样符合逻辑。
(4)在视频加载完成播放以后再做一些对视频的相应操作会比较好,也符合逻辑。
(5)videoTimeString为视频的总长度。
播放时进度条SeekBar的自动控制线程
/** * 滑动条变化线程 */ private Thread thread = new Thread() { public void run() { // TODO Auto-generated method stub super.run(); // 增加对异常的捕获,防止在判断mediaPlayer.isPlaying的时候,报IllegalStateException异常 try { while (seekBarAutoFlag) { /* * mediaPlayer不为空且处于正在播放状态时,使进度条滚动。 * 通过指定类名的方式判断mediaPlayer防止状态发生不一致 */ if (null != SurfaceViewTestActivity.this.mediaPlayer && SurfaceViewTestActivity.this.mediaPlayer.isPlaying()) { seekBar.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition()); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }; };
由于线程为后台执行,而且线程自带的stop方法也已经失效,所以我们在线程设置标记seekBarAutoFlag来控制线程的停止,而且在设置进度条的时候也要加上对MediaaPlayer的判断,不为空和正在播放的状态才可以设置进度条滚动。由于线程如果不设置seekBarAutoFlag为false的情况下一直在运行,而且也不能保证在设置seekBarAutoFlag为false后线程立即不执行,所以有可能在判断MediaPlayer是否正在播放的时候,MediaPlayer已经为空或者其它状态,导致报IllegalStateException异常,所以我们也要加上异常的捕获。
SeekBar的变化状态监听
/** * seekBar拖动监听类 * * @author shenxiaolei */ @SuppressWarnings("unused") private class SeekBarChangeListener implements OnSeekBarChangeListener { public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { // TODO Auto-generated method stub if (progress >= 0) { // 如果是用户手动拖动控件,则设置视频跳转。 if (fromUser) { mediaPlayer.seekTo(progress); } // 设置当前播放时间 vedioTiemTextView.setText(getShowTime(progress) + "/" + videoTimeString); } } public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // TODO Auto-generated method stub } public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // TODO Auto-generated method stub } }
监听事件主要是在判断滚动条是否变化onProgressChanged完成后,该方法的有三个参数,第一个是SeekBar,第二个是变化的位置progres,第三个参数是标识是否是用户手动拖动进度条fromUser,主要在fromUser为true,也就是在用户操作的情况下,才使视频跳转mediaPlayer.seekTo。其余的就是显示当前播放时间,videoTimeString为视频的总长度。
最后奉上视频时间转换方法也就是在上述代码中用到的getShowTime()方法
/** * 转换播放时间 * * @param milliseconds 传入毫秒值 * @return 返回 hh:mm:ss或mm:ss格式的数据 */ @SuppressLint("SimpleDateFormat") public String getShowTime(long milliseconds) { // 获取日历函数 Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.setTimeInMillis(milliseconds); SimpleDateFormat dateFormat = null; // 判断是否大于60分钟,如果大于就显示小时。设置日期格式 if (milliseconds / 60000 > 60) { dateFormat = new SimpleDateFormat("hh:mm:ss"); } else { dateFormat = new SimpleDateFormat("mm:ss"); } return dateFormat.format(calendar.getTime()); }
好了,注释也写的比较详细,关于该方法就不在多讲。
本篇博文的内容就讲述到这里,主要讲述了一些MediaPlayer+SurfaceView的基本用法,通过这些设置就能实现通过MediaPlayer+SurfaceView来播放。关于更多高级的用法或者需求实现,会在下篇博文中讲述。由于一个的知识面比较有限,关于本篇博文,如果有不当之处,欢迎大家多多批评指正。也欢迎大家留言多多交流!!
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