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vector::erase()方法的详细介绍及问题解答

2014-11-19 15:42 204 查看
vector::erase():从指定容器删除指定位置的元素或某段范围内的元素

vector::erase()方法有两种重载形式

如下:

iterator erase(   iterator _Where);

1.iterator erase(   iterator _First,   iterator _Last);

如果是删除指定位置的元素时:

返回值是一个迭代器,指向删除元素下一个元素;如果是删除某范围内的元素时:返回值也表示一个迭代器,指向最后一个删除元素的下一个元素;

首先我先把MSDN上的例子po上来

// vector_erase.cpp

// compile with: /EHsc

#include <vector> 

#include <iostream> 

int main( ) 



using namespace std;  

vector <int> v1;

vector <int>::iterator Iter;

v1.push_back( 10 );

v1.push_back( 20 );

v1.push_back( 30 );

v1.push_back( 40 );

v1.push_back( 50 );

cout << "v1 =" ;

for ( Iter = v1.begin( ) ; Iter != v1.end( ) ; Iter++ ) 

  cout << " " << *Iter;

cout << endl;

v1.erase( v1.begin( ) );

cout << "v1 =";

for ( Iter = v1.begin( ) ; Iter != v1.end( ) ; Iter++ ) 

  cout << " " << *Iter;

cout << endl;

v1.erase( v1.begin( ) + 1, v1.begin( ) + 3 );

cout << "v1 =";

for ( Iter = v1.begin( ) ; Iter != v1.end( ) ; Iter++ ) 

  cout << " " << *Iter;

cout << endl;

}

Output

v1 = 10 20 30 40 50

v1 = 20 30 40 50

v1 = 20 50

大家可以知道,需删除元素10只要指定该元素对应的迭代器传给erase就OK了;

那现在如果该容器中有两个元素10要怎么删除呢?

接着我做下修改,向容器中添加一新的元素10

v1.push_back( 10 );

大多数初学者在不熟知erase的原理的时候,也会像我一样这样处理,

一一遍历容器找到元素值为10,然后一一删除

for(Iter = v1.begin(); Iter != v1.end(); Iter++) 



  if(*Iter == 10) 

  { 

      v1.erase(Iter);

  } 

}

当试着重新build程序后运行,会出现包含有如下信息的错误

_Myptr < ((_Myvec *)(this->_Mycont))->_Mylast

其他出现这种原因是没搞懂erase的原理,当调用erase()后Iter迭代器就失效了,变成了一野指针。

所以要处理这种问题,关键是要解决调用erase()方法后,Iter迭代器变成野指针的问题,

这个时候呢给他赋一个新的迭代器给他。

for(Iter = v1.begin(); Iter != v1.end(); Iter++) 



  if(*Iter == 10) 

  { 

      v1.erase(Iter);

     Iter = v1.begin(); //当erase后,旧的容器会被重新整理成一个新的容器

  } 

}

重新Iter迭代器指定下一个元素.

上面那种方法是给Iter重新赋于新v1的begin迭代器。

还有一种方法是直接赋删除元素的下一个迭代器给Iter

实现方法的代码如下:

for(Iter = v1.begin(); Iter != v1.end(); Iter++) 



  if(*Iter == 10) 

  { 

   Iter = v1.erase(Iter);//Iter为删除元素的下一个元素的迭代器

  //即第一次这段语句后Iter 会是20,大家可以通过debug调试出来查看下数值

  } 

 

  if(Iter == v1.end()) //要控制迭代器不能超过整个容器

  { 

   break;

  } 

}
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