U3d学习第二天--创建树和预设体、三种灯光属性及添加耀斑、音频的简单应用
2014-11-17 09:20
302 查看
U3d学习第二天--创建树和预设体、三种灯光属性及添加耀斑、音频的简单应用
创建树:
先创建一个树的躯干GameObject-->Create Other-->tree
在属性栏里能看到这个属性下边的叶子是是添加叶子的,而躯干是填加枝干的,想在哪个枝干或者想在主干上添加叶子或者树枝就在哪个枝干上添加比如想在这个枝干上添加树枝
只需要在上面添加树枝想要添加多个只需要在同一个上面多添加就可以了
树枝底下的圆圈能控制枝干的位置,方块能控制树枝的生长方向
底下的属性:Frequency:调节数量 Growth Angle:树枝的倾斜程度 Branch Material:设置纹理 Length:树枝的长度(感觉调节方块截点比较好,长度可以通过拉截点来调节) Material:树叶的样子
预设体:可以将自己做好的一个东西进行封装,拉进工程栏,成为预设体
----->---->----->下次使用时可以直接拖进场景(Scene)栏
三种灯光:
Diectional Light(平行光(太阳光)):Color:光的颜色 Intensity:光照强度 Shadow Type:阴影(No Shadows:没有阴影 Hard Shadows:硬阴影 soft Shadows:软阴影)
Point Light(点光源):Range-照射范围
Spotlight(手电筒光源):Angle:照射面积
耀斑:
在平行光属性里Flase设置(耀斑的资源包Light Fares)
音频:需要给需要用这个添加音乐的空间添加Audio Listener(音频监听器)和Audio Source(音频源)两个属性,在音频源这里添加音乐,
要注意下面有Play on Awake属性要打开,不然音乐不会播放
LOOP:循环播放
创建树:
先创建一个树的躯干GameObject-->Create Other-->tree
在属性栏里能看到这个属性下边的叶子是是添加叶子的,而躯干是填加枝干的,想在哪个枝干或者想在主干上添加叶子或者树枝就在哪个枝干上添加比如想在这个枝干上添加树枝
只需要在上面添加树枝想要添加多个只需要在同一个上面多添加就可以了
树枝底下的圆圈能控制枝干的位置,方块能控制树枝的生长方向
底下的属性:Frequency:调节数量 Growth Angle:树枝的倾斜程度 Branch Material:设置纹理 Length:树枝的长度(感觉调节方块截点比较好,长度可以通过拉截点来调节) Material:树叶的样子
预设体:可以将自己做好的一个东西进行封装,拉进工程栏,成为预设体
----->---->----->下次使用时可以直接拖进场景(Scene)栏
三种灯光:
Diectional Light(平行光(太阳光)):Color:光的颜色 Intensity:光照强度 Shadow Type:阴影(No Shadows:没有阴影 Hard Shadows:硬阴影 soft Shadows:软阴影)
Point Light(点光源):Range-照射范围
Spotlight(手电筒光源):Angle:照射面积
耀斑:
在平行光属性里Flase设置(耀斑的资源包Light Fares)
音频:需要给需要用这个添加音乐的空间添加Audio Listener(音频监听器)和Audio Source(音频源)两个属性,在音频源这里添加音乐,
要注意下面有Play on Awake属性要打开,不然音乐不会播放
LOOP:循环播放
相关文章推荐
- Silverlight学习笔记(二):创建Hello World 简单基础应用
- Google Android开发者文档系列-创建有内容分享特性的应用之添加一个简单的共享action
- Zigbee学习-添加一个简单应用到OSAL中
- 学习Unity3D第二天之制作耀斑、碰撞、风力区域、材质与预设体、创建公路、光源、声频实现与创建树木。
- Javascript 创建类并动态添加属性及方法的简单实现
- Web Services 应用开发学习笔记(五):创建WebService的简单例子
- 使用ATL创建简单ActiveX控件(二) —— 添加方法/属性和枚举
- 给一个对象添加属性和方法的三种方案简单比较
- ATL--创建简单的ATL之dll工程,给接口添加属性(实际上就是一个函数对)
- 学习u3d笔记(二) 创建灯光组件
- Struts2.0学习笔记 --- 访问或添加几个属性的三种方式
- U3d学习第二天--碰撞体的添加、树和草的可视化距离及密度
- Zigbee学习之创建自己的简单应用
- 网络学习(二十一)创建用户及文件夹共享设置的简单应用
- 为Windows应用创建简单的异步调用模式
- 转 《为Windows应用创建简单的异步调用模式》
- Struts2学习(一):创建一个Struts2应用
- 储存过程的基础的创建和简单应用
- 创建自定义的绑定表达式 简单应用
- 为Windows应用创建简单的异步调用模式(转载)