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【cocos2dx 3.2】Flappy Bird开发超详细讲解(一)准备工作

2014-11-13 19:48 274 查看
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前段时间在研究flappy bird ,通过网上搜索别人的代码,加上一些自己的理解终于搞出作品了,期间也经历了不少的困难,通过自己的摸索和上网查资料,终于解决了。

现在打算写一篇超级详细的教程,供新手学习,也帮助自己巩固一下知识。老鸟就不用看了,因为有点罗嗦


本篇做为开篇,先来点比较简单的准备工作,免得大家一开始就遇到困难没有继续学习的动力



先预览一下作品吧:









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好了,现在我们准备开工。

1、首先你得确认已经搭建好开发环境,我的系统是win7 64位开发环境是cocos2dx 3.2+vs2013.搭建过程我就不说了,又臭又长,而且网上多得是,我照抄一篇也没意义,这里附上传送门:

http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-eclipse/zh.md 还没搭建好环境的同志们自己照着里面搭建就可以了。

2、必备工具下载(这些工具大家先下载好,今后用到的时候我会再详细介绍):

1)TexturePacker(图片打包工具):https://www.codeandweb.com/texturepacker我是下载官方正式版,正式版需要激活,但是可以试用,大家到时候选择试用就可以了,或者自行百度下载破解版。

2)BMFont(字体制作软件):http://www.angelcode.com/products/bmfont/

3、图片资源如下图所示:



我已经打包好,提供下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qW9bn32提取密码:xdlw

4、我们开始新建一个工程,名字就叫做FlappyBird_fb吧,如下图:



new代表新建 FlappyBird_fb是工程名 -l表示开发语言,我们用cpp -p表示包名,随意填,-d 表示工程路径 我的项目路径在d:\worksp

5、好了,我们就打开我们建好的项目,怎么打开呢,在我们上面建立的项目的目录里打开,比如我的工作目录是d:\worksp,那么我就打开D:\worksp\FlappyBird_fb\proj.win32里的FlappyBird_fb.sln这个文件,双击打开就可以了(真的好啰嗦啊

)。vs会提示我们升级VC++编译器和库,我们点击确定就可以了。升级完之后我们按一下F5键,神奇的事发生了(好吧,不是马上发生的,经过一段时间的编译之后),当当当当!我们看到了Hello
World,如下图:



OK,本节到此为止,话说我自己都觉得好啰嗦,不过为了照顾超级新手,也只好罗嗦点了。

本教程参考自http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=88,将代码进行适当的简化,并将过程详细介绍,感谢原作者的分享。
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