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Android的计量单位px,in,mm,pt,dp,dip,sp

2014-11-13 11:43 423 查看

android中dip、dp、px、sp和屏幕密度

1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素。

这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏
上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显
示异常,基本都是显示过小。
dip的换算:
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
2. dp: 很简单,和dip是一样的。
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp
举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}

public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}

px :是屏幕的像素点
in :英寸
mm :毫米
pt :磅,1/72 英寸
dp :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip :等同于dp
sp :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。
建议使用sp作为文本的单位,其它用dip

dip和px 的关系:
QVGA: density=0.75; densityDpi=120; QVGA(240*320)

HVGA: density=1.0; densityDpi=160; HVGA(320*480)

VGA: density=1.0; densityDpi=160; VGA(480*640)

WVGA: density=1.5; densityDpi=240; WVGA(480*800)

WQVGA:density=2.0; densityDpi=120; WQVGA(240*400)

densityDip值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念

不同densityDpi下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

densityDpi=120时

屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

状态栏和标题栏高各19px或者25dip

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip

竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

[b]densityDpi=160时 [/b]

屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)

状态栏和标题栏高个25px或者25dip

横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip

竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

[b]densityDpi=240时 [/b]

屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中

当屏幕densityDpi=240时,使用hdpi 标签的资源

当屏幕densityDpi=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕densityDpi=120时,使用ldpi标签的资源

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的

布局时尽量使用单位dip,少使用px



dp与px换算公式:

pixs =dips * (densityDpi/160).

dips=(pixs*160)/densityDpi

dp与px转换的方法:

public static int dip2px(Context context, float dipValue){
  final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  return (int)(dipValue * scale +0.5f);
}

public static int px2dip(Context context, float pxValue){
  final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
  return (int)(pxValue / scale +0.5f);
}

VGA : 640*480

QVGA : 320*240

HVGA : 320*480

WVGA : 800*480

WQVGA : 480X272或400X240

分辨率(水平数×垂直数) 类型 比例
88×72 QQCIF 11:9
128×96 SUB-QCIF 4:3
128×128 知道的补上 1:1
160×120 QQVGA 4:3
176×144 QCIF 11:9
208×176 Sub-QVGA- 13:11
220×176 Sub-QVGA 5:4
240×176 Sub-QVGA+ 15:11
320×200 CGA 16:10
320×240 QVGA 4:3
352×288 CIF 11:9
640×360 nHD 4:3
400×240 WQVGA 5:3
400×320 WQVGA 5:4
480×240 WQVGA 2:1
480×272 WQVGA 16:9
480×320 HQVGA 3:2
640×480 VGA 4:3
640×350 EGA 64:35
720×480 VGA+ 3:2
768×576 PAL  
800×480 WVGA 5:3
854×480 FWVGA 16:9
800×600 SVGA 4:3
960×540 QHD 16:9
960×640 DVGA 3:2
1024×600 WSVGA 128:75
1024×768 XGA 4:3
1280×768 WXGA 15:9
1280×800 WXGA 16:10
1280×960 UxGA/XVGA 4:3
1280×1024 SXGA 25:16
1400×1050 SXGA+ 4:3
1440×900 WXGA+ 16:10
1600×1024 WSXGA 25:16
1600×1050 WSXGA 32:21
1600×1200 USVGA/UXGA/UGA 4:3
1680×1050 WSXGA+ 16:10
1900×1200 UXGA 19:12
1920×1080 WSUVGA+(WSUGA/HDTV) 4:3
1920×1200 WUXGA 16:10
2048×1536 SUVGA(QXGA) 4:3
2560×1600 UWXGA 16:10
2560×2048 USXGA 5:4
3200×2400 QUXGA 4:3
3840×2400 WQUXGA 16:10
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