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关于C/C++的一些讨论

2014-11-11 17:59 169 查看
#include"string.h"
#include"malloc.h"

void swap(int a,int b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}

int get_int(int a)
{
int i=1+a;
return i;
}

char* get_memory0()
{
char* p=(char*)malloc(sizeof(char)*20);
strcpy(p,"hello world");
return p;
}

char* get_memory1()
{
char* p="hello world";
return p;
}
char* get_memory2()
{
char p[]="hello world";
return p;
}

void main()
{
int x=4,y=3;
swap(x,y);
int z=x-y;
printf("z=%d\n",z);//问题1

z=get_int(z);
printf("z=%d\n",z);//问题2

char* c0 = get_memory0();
printf("c0=%s\n",c0);//问题3

const char* c1=get_memory1();
printf("c1=%s\n",c1);//问题4

char* const c2=get_memory2();
printf("c2=%s\n",c2);//问题5

c1=c2;                //6
*c1=*c2;            //7
c2=c1;                //8
*c2=c1;                //9
}


C语言的核心:函数、变量和指针

栈:通常是用于那些在编译期间就能确定存储存储大小的变量的存储区,用于在函数作用域内创建、在离开作用域后自动销毁的变量的存储区,是连续的。两个紧挨着定义的变量,存储空间也是紧挨着的。栈的大小有限制。

堆:在编译期间不能确定大小的存储区,存储空间是不连续的,一般由malloc()或new()来分配内存块,并且需要用free()或delete()来释放内存。如果没有释放掉,就会出现内存泄露问题。两个紧挨着定义的指针变量所指向的malloc出来的两块内存不一定是紧挨着的,大小几乎不受限制。

全局/静态存储区:在整个程序运行期间都可见的全局变量和静态变量。

常量存储区:存储区内的常量也是全局可见的,它们里面存放的是常量,不允许被修改。

每个运行程序都拥有自己的运行时"栈",所有的函数都会在运行时从程序栈上得到分配给他的一块存储区。随函数开始而开始,随函数结束而结束,函数结束后这块存储区就自动释放。

参数传递,就是系统用函数实参来初始化函数参数存储区的过程。

参数传值和参数传址。

对函数返回值的理解。函数的返回值有传值和传址两种。参数的返回参数怎么能是一个局部变量呢?局部变量不是在离开作用域后就被自动销毁了么?返回值是传值的函数会在函数返回处产生一个临时变量,用来存放要返回的局部变量的一份拷贝。

临时变量是没有名称的,它的值(右值)会存储在调用者的“栈”中,在函数返回时作为右值赋给左值。

程序的第21行表示分配一块堆内存并使得变量P指向这块堆内存,22行表示往p所指向的堆内存中复制字符串,23行表示p的左值是一个局部指针,存储于函数的栈上,右值是堆的地址值是“hello world",字符串存储于常量存储区。

函数char * get_memory()是一个返回值是传指针的函数。

通常,变量的意义在于,它给一块内存存储区提供了名字,方便程序对这块内存进行读写。变量包含两个值,左值和右值。左值是内存存储区的名字,右值是存储在存储区中的值。

问题5,c2=未知。

常量指针:指向常量的指针,指针所指向的地址的内容是不可修改的。如char const *p;7是错误的。

指针常量:指针的常量,它是不可改变地址的指针,但是可以对它所指向的内容进行修改。如char *const p;8是错误的。
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