网易游戏2015校招技术交流会笔记
2014-11-11 16:21
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今年网易游戏来我校招聘跟着师兄去听了下,顺便做了些记录,以供以后找工作用,基本上就是罗列些关键词,写的很乱,哈哈。
程序(引擎+产品)
美术(2D+3D)
QA
市场发行
多线程编程
C++ Dx OpenGL (尤其重要,应届生最好会这个)
结合学术界和工业界 图形学 论文 siggraph
全局光照 光线追踪
八叉树 场景管理
高性能计算 cuda
阴影优化(室内+室外) Realtime based on CSM
动作捕捉 动作真实感来源
动作融合与状态机
可视化编辑器
物理引擎: 布料系统 碰撞检测 物理冲突
渲染
人工智能(AI) 沉浸感 状态机 可视化行为树
AI检测模块 动画模块(低等)
HAA*
A星寻路算法
视野遮挡 裁剪 视野高度表
服务器
分布式架构 多用户在线
负载均衡 “切刀”类比 迁移时尽可能少BSP树
地图分块(无缝地图) 归并
优化网络传输 (中国网速慢):实时带宽和实时数据包
UDP TCP
Rro算法优化 gfw/fec
机器学习算法
高可靠存储:mongo DB 实时存储
虚拟世界架构 业务逻辑
有针对性地打游戏
产品功能测试:技能 门派系统等
自动化测试脚本:python (lua用于研发)
性能测试
客户端性能测试工具开发
云测试平台 测试报告
服务端性能测试 测试表
兼容性测试 苹果 安卓 wp
电量测试
网络流量测试
游戏平衡性测试:门派平衡 建立数学模型
打击感测试:定帧效果 串招
特定需求开发
流程的评估与修正
数据的分析与处理
知识的沉淀与分享
产品的缺陷的监控和预防
爬虫的脚本搜索 百度贴吧 游戏论坛 反馈信息
标准的制定和实施
网易游戏那个技术主管说了,现在游戏人才稀缺,翻简历翻出来云计算大数据的一大把,很少看到跟游戏技术相关的比如Opengl Dx 分布式服务器架构之类的技能,所以想进游戏行业的应该多看看渲染 可视化 分布式架构相关的知识。
最后,用我雷霆姐镇楼:
1,职位
策划(剧情+数值)程序(引擎+产品)
美术(2D+3D)
QA
市场发行
2,研发
渲染器多线程编程
C++ Dx OpenGL (尤其重要,应届生最好会这个)
结合学术界和工业界 图形学 论文 siggraph
全局光照 光线追踪
八叉树 场景管理
高性能计算 cuda
阴影优化(室内+室外) Realtime based on CSM
动作捕捉 动作真实感来源
动作融合与状态机
可视化编辑器
物理引擎: 布料系统 碰撞检测 物理冲突
渲染
人工智能(AI) 沉浸感 状态机 可视化行为树
AI检测模块 动画模块(低等)
HAA*
A星寻路算法
视野遮挡 裁剪 视野高度表
服务器
分布式架构 多用户在线
负载均衡 “切刀”类比 迁移时尽可能少BSP树
地图分块(无缝地图) 归并
优化网络传输 (中国网速慢):实时带宽和实时数据包
UDP TCP
Rro算法优化 gfw/fec
机器学习算法
高可靠存储:mongo DB 实时存储
虚拟世界架构 业务逻辑
3,测试
测试用例有针对性地打游戏
产品功能测试:技能 门派系统等
自动化测试脚本:python (lua用于研发)
性能测试
客户端性能测试工具开发
云测试平台 测试报告
服务端性能测试 测试表
兼容性测试 苹果 安卓 wp
电量测试
网络流量测试
游戏平衡性测试:门派平衡 建立数学模型
打击感测试:定帧效果 串招
特定需求开发
流程的评估与修正
数据的分析与处理
知识的沉淀与分享
产品的缺陷的监控和预防
爬虫的脚本搜索 百度贴吧 游戏论坛 反馈信息
标准的制定和实施
网易游戏那个技术主管说了,现在游戏人才稀缺,翻简历翻出来云计算大数据的一大把,很少看到跟游戏技术相关的比如Opengl Dx 分布式服务器架构之类的技能,所以想进游戏行业的应该多看看渲染 可视化 分布式架构相关的知识。
最后,用我雷霆姐镇楼:
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