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Android中px、dp、dip、sp的区别和认识

2014-11-06 10:47 441 查看
px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 显然为了适配不同手机屏幕的显示,使用px来指定控件的大小是不行。

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个不依赖像素。

这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏 上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如720*1280,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会 显示异常,基本都是显示过小。

dip的换算:dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)

dp: 很简单,和dip是一样的。

所以在需要限定控件大小的时候,建议使用dip。

备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp

举个例子区别px和dip:

px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。

而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

public static int dip2px(Context context, float dipValue){

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int)(dipValue * scale + 0.5f);

}

public static int px2dip(Context context, float pxValue){

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int)(pxValue / scale + 0.5f);

}
sp一般用于设置字体大小,sp和px的转换方法如下:

public static int px2sp(Context context, float pxValue) {

final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f);

}

public static int sp2px(Context context, float spValue) {

final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);

}
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