视图实现圆角效果的三种方法及比较
2014-11-05 20:06
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方法一、layer.cornerRadius
第一种方法最简单,通过层对象的cornerRadius属性实现圆角效果,代码如下:
view.layer.cornerRadius = 8.0;
view.layer.masksToBounds = YES;
缺点是会有2次rending passes。首先off-screen画出带圆角的图,然后在视图上画第二次。
方法二、通过UIBezierPath对象设置带圆角的作图区域
这种方法的好处是只有一次rending pass,是三种方法中效率最高的。缺点是需要override视图。代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGRect bounds = self.bounds;
[[UIColor whiteColor] set];
UIRectFill(bounds);
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:8.0] addClip];
[self.image drawInRect:bounds];
}
方法三、通过另一张mask图创建新图
首先需要一张mask图,然后将这张mask图和原图
4000
合成,得到带圆角的新图。效率和方法一类似,合成新图等同于在off-screen作图。该方法的优点是可以不局限于圆角,全凭mask图控制。
总结:
如果要效率(例如要提高table view的滚动帧数),就多用方法二。要方便,自然是方法一。如果需要的特殊形状UIBezierPath对象无法构成,则考虑方法三。
例子:https://github.com/weipin/RoundedCorner
例子中,tab 1是无圆角效果,其他三个tab各自对应三种方法。
第一种方法最简单,通过层对象的cornerRadius属性实现圆角效果,代码如下:
view.layer.cornerRadius = 8.0;
view.layer.masksToBounds = YES;
缺点是会有2次rending passes。首先off-screen画出带圆角的图,然后在视图上画第二次。
方法二、通过UIBezierPath对象设置带圆角的作图区域
这种方法的好处是只有一次rending pass,是三种方法中效率最高的。缺点是需要override视图。代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGRect bounds = self.bounds;
[[UIColor whiteColor] set];
UIRectFill(bounds);
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:8.0] addClip];
[self.image drawInRect:bounds];
}
方法三、通过另一张mask图创建新图
首先需要一张mask图,然后将这张mask图和原图
4000
合成,得到带圆角的新图。效率和方法一类似,合成新图等同于在off-screen作图。该方法的优点是可以不局限于圆角,全凭mask图控制。
总结:
如果要效率(例如要提高table view的滚动帧数),就多用方法二。要方便,自然是方法一。如果需要的特殊形状UIBezierPath对象无法构成,则考虑方法三。
例子:https://github.com/weipin/RoundedCorner
例子中,tab 1是无圆角效果,其他三个tab各自对应三种方法。
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