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Android资源管理框架(AssetManager)

2014-11-05 16:42 363 查看
通过对前面的一篇博文<从setContentView()谈起>的学习,我们掌握了Activity组件布局文件地创建过程以及

其顶层控件DecorView,今天我们继续庖丁解牛---深入到其中的generateLayout()方法,步步为营掌握一下内容:

1、Activity中Theme(主题)的系统定义以及使用之处;

2、如何根据设置的Feature(属性)选择合适的布局文件。

另外,对于下文中Theme和Style的概念进行一个简要说明:

都是由<style />节点进行定义的。但应用在<application />和<activity />则为theme,应用在<View />则为style.


一、关于Theme主题的使用方法以及原理分析

通常来说,可以直接使用系统定义好的Style/Theme,毕竟,系统为我们提供了丰富地选择。当然,你也可以

自定义Theme,前提是该Theme必须继承与某个已经存在地Theme,否则编译器会提示错误的。


1、 应用Theme属性两种方式

①、在AndroidManifest.xml文件中在<application/>或者<activity />节点设置android:theme属性.

②、直接在代码中调用方法setTheme()设置该Activity的主题,必须得在第一次调用setContentView()前设置,

否则,也是没有效果的(具体原因可见后面分析)。


2、原理分析

Android的所有系统资源定义位置存放在 frameworks\base\core\res\ 路径下,编译时会形成apk文件,即

framework-res.apk,所有应用程序共享。

实际上任何Style/Theme也是一组自定义属性集合,其内置在Android系统资源中,如下所示:

文件路径:frameworks\base\core\res\res\values\attrs.xml

<!-- The set of attributes that describe a Windows's theme. --> <declare-styleable name="Window"> <!-- 常见的Window属性 --> <attr name="windowBackground" /> //该界面所对应的背景图片, drawable / color <attr name="windowFrame" /> //该界面所对应的前景frontground图片, drawable / color <attr name="windowNoTitle" /> //是否带有title , boolean类型 <attr name="windowFullscreen" /> //是否全屏 , boolean类型 <attr name="windowIsFloating" /> //是否是悬浮窗类型 , boolean类型 <attr name="windowIsTranslucent" /> //是否透明 , boolean类型 <attr name="windowSoftInputMode" /> //设置键盘弹出来的样式 , 例如: adjustsize 等 ,其实也是int类型 <!-- more 更多不常见地Window属性--> ... </declare-styleable>


特殊的是如果某个自定义属性如果没有指名 format属性,那么该属性必须在当前已经定义,即该属性只是一个

别名。

大部分Android属性定义在 name = "Theme"的属性集合下(仅列出Window attrs):

文件路径:frameworks\base\core\res\res\values\attrs.xml
<!-- These are the standard attributes that make up a complete theme. --> <declare-styleable name="Theme"> <!-- Drawable to use as the overall window background. There are a few special considerations you should use when settings this drawable: --> <attr name="windowBackground" format="reference" /> <!-- Drawable to use as a frame around the window. --> <attr name="windowFrame" format="reference" /> <!-- Flag indicating whether there should be no title on this window. --> <attr name="windowNoTitle" format="boolean" /> <!-- Flag indicating whether this window should fill the entire screen. --> <attr name="windowFullscreen" format="boolean" /> <!-- Flag indicating whether this is a floating window. --> <attr name="windowIsFloating" format="boolean" /> <!-- Flag indicating whether this is a translucent window. --> <attr name="windowIsTranslucent" format="boolean" /> <!-- Flag indicating that this window's background should be the user's current wallpaper. --> <attr name="windowShowWallpaper" format="boolean" /> <!-- This Drawable is overlaid over the foreground of the Window's content area, usually to place a shadow below the title. --> <!-- This Drawable is overlaid over the foreground of the Window's content area, usually to place a shadow below the title. --> <attr name="windowContentOverlay" format="reference" /> <!--more --> </declare-styleable>


属性定义如上,Android系统中这些属性定义了很多Style/Theme ,常见的有如下 :
android:theme="Theme" //默认地Theme android:theme="Theme.Light" //背景为白色 android:theme="Theme.Light.NoTitleBar" //白色背景并无标题栏 android:theme="Theme.Light.NoTitleBar.Fullscreen" //白色背景,无标题栏,全屏 android:theme="Theme.Black" //背景黑色


名称为"Theme"属性(系统默认的Theme)的定义为(仅copy部分关于Window属性的定义) :

文件位于:frameworks\base\core\res\res\values\themes.xml

<style name="Theme"> <!-- Window attributes --> <item name="windowBackground">@android:drawable/screen_background_dark</item> <item name="windowFrame">@null</item> <item name="windowNoTitle">false</item> <item name="windowFullscreen">false</item> <item name="windowIsFloating">false</item> <item name="windowTitleSize">25dip</item> <item name="windowTitleBackgroundStyle">@android:style/WindowTitleBackground</item> <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Activity</item> <item name="android:windowSoftInputMode">stateUnspecified|adjustUnspecified</item> </style>


该Theme作为一个超元素集,所有其他的Style/Theme则继承了它。例如:我们关于自定义的Theme必须显示从

一个父Theme继承,如下:

<!--自定义Theme 必须制定parent属性--> <style name="CustomTheme" parent="@android:style/Theme" > <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="android:windowFrame">@drawable/icon</item> <item name="android:windowBackground">?android:windowFrame</item> </style>


我们看看Android另外一个Theme.NoTitleBar属性定义,默认继承了 "Theme"集合。

<!-- Variant of the default (dark) theme with no title bar --> <style name="Theme.NoTitleBar"> <item name="android:windowNoTitle">true</item> </style>


其实xml文件中声明的任何元素(包括属性),必须通过代码去获取他们的值,然后进行适当地逻辑运算。那么

系统是在什么地方去解析这些Window属性,并且选择合适地布局文件?


二、Theme主题的解析以及布局文件的选取

如果对setContentView()调用过程不太熟悉的朋友,可以先看看前面一篇博文<从setContentView()谈起>

今天我们深入到其中generateLayout()方法,该方法地主要作用就是解析这些Window属性,然后选择合适地

布局文件作为我们地Activity或者Window界面地承载布局文件,即DecorView的直接子View。

在进行具体分析之前,Android还提供了另外两种简单API让我们制定界面的风格,如下两个方法:

1、requestFeature() 设定个该界面的风格Feature,例如,FEATURE_NO_TITLE(没有标题) 、

FEATURE_PROGRESS(标题栏带进度条) 。必须在setContentView()前调用,否则会报异常。

FEATURE属性定义在Window.java类

2、getWindow().setFlags(),为当前的WindowManager.LayoutParams添加一些Flag。

Flag标记定义在WindowManager.LayoutParams.java类。

通过这两种方法隐藏状态栏和标题栏的例子为:

@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // hide titlebar of application // must be before setting the layout requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // hide statusbar of Android // could also be done later getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setContentView(R.layout.main); }


完整例子,可见于博文<Android隐藏状态栏和标题栏,相当于全屏效果>

源码分析:

这两个方法是在Window.java类实现的,如下:
public class Window { /** Flag for the "options panel" feature. This is enabled by default. */ public static final int FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0; /** Flag for the "no title" feature, turning off the title at the top * of the screen. */ public static final int FEATURE_NO_TITLE = 1; /** Flag for the progress indicator feature */ public static final int FEATURE_PROGRESS = 2; /** Flag for having an icon on the left side of the title bar */ public static final int FEATURE_LEFT_ICON = 3; /** Flag for having an icon on the right side of the title bar */ public static final int FEATURE_RIGHT_ICON = 4; /** Flag for indeterminate progress */ public static final int FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5; /** Flag for the context menu. This is enabled by default. */ public static final int FEATURE_CONTEXT_MENU = 6; // 菜单 /** Flag for custom title. You cannot combine this feature with other title features. */ public static final int FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7; //默认的FEATURES FEATURE_OPTIONS_PANEL & FEATURE_CONTEXT_MENU protected static final int DEFAULT_FEATURES = (1 << FEATURE_OPTIONS_PANEL) | (1 << FEATURE_CONTEXT_MENU); //局部变量保存 保存设置的Feature ,按位操作。 private int mFeatures = DEFAULT_FEATURES; //设置Feature , 按位操作添加进去 public boolean requestFeature(int featureId) { final int flag = 1<<featureId; mFeatures |= flag; //当该Activity是否是某个Activity的子Activity,mContainer即代表父Activity的Window对象,一般为null mLocalFeatures |= mContainer != null ? (flag&~mContainer.mFeatures) : flag; return (mFeatures&flag) != 0; } public void addFlags(int flags) { setFlags(flags, flags); } /** * Set the flags of the window, as per the * {@link WindowManager.LayoutParams WindowManager.LayoutParams} * flags. * <p>Note that some flags must be set before the window decoration is * created . * These will be set for you based on the {@link android.R.attr#windowIsFloating} * attribute. * @param flags The new window flags (see WindowManager.LayoutParams). * @param mask Which of the window flag bits to modify. */ //mask代表对应为的掩码,设置对应位时,需要先清空对应位的掩码,然后在进行或操作。类似的函数可以见于View.java类的setFlags()方法 public void setFlags(int flags, int mask) { final WindowManager.LayoutParams attrs = getAttributes(); //当前的WindowManager.LayoutParams属性 //将设置的flags添加至attrs属性中 attrs.flags = (attrs.flags&~mask) | (flags&mask); mForcedWindowFlags |= mask; if (mCallback != null) { //Activity 和 Dialog 默认实现了Window.Callback接口 mCallback.onWindowAttributesChanged(attrs); //回调onWindowAttributesChanged()方法 } } ... }


其实也挺简单的,主要是逻辑运算符的操作。

mFeatures 代表了当前Window的Feature值.

flags 保存在当前WindowManager.LayoutParams.flag属性中。

接下来具体分析generateLayout()方法.

如果当前界面的DecorView对象为空(一般由setContentView()或者addContentView()调用),则会创建一个

DecorView对象以及对应的装载xml布局的mContentParent对象。

Step 1、创建DecorView对象

private void installDecor() { if (mDecor == null) { mDecor = generateDecor(); //创建一个DecorView对象 mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS); //设置焦点捕获动作 } if (mContentParent == null) { //mContentParent作为我们自定义布局的Parent. mContentParent = generateLayout(mDecor); //创建mContentParent。 ... } }


Step 2 、创建 mContentParent 对象

protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) { // Apply data from current theme. TypedArray a = getWindowStyle(); //获得当前的Theme属性对应的TypedArray对象. //接下来都是对Attribute值的获取...,后续继续分析 //是否是Dialog样式的界面 , android:windowIsFloating属性 mIsFloating = a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowIsFloating, false); ... }


首先获取系统自定义的Style对应的TypeArray对象,然后获取对应的属性值。我们继续分析getWindowStyle()

方法。

2.1、

/** * Return the {@link android.R.styleable#Window} attributes from this * window's theme. */ public final TypedArray getWindowStyle() { synchronized (this) { if (mWindowStyle == null) { //调用Context类的相应方法,返回对应的TypedArray对象,参数为自定义属性集合 <declare-styleable name="Window"> mWindowStyle = mContext.obtainStyledAttributes(com.android.internal.R.styleable.Window); } return mWindowStyle; } }


调用Context类对应地obtainStyledAttributes()方法,参数传递的是 Window对应的自定义属性集合。

2.2、

/** * Retrieve styled attribute information in this Context's theme. See * {@link Resources.Theme#obtainStyledAttributes(int[])} * for more information. * * @see Resources.Theme#obtainStyledAttributes(int[]) */ public final TypedArray obtainStyledAttributes( int[] attrs) { //首先获取当前Theme对应的TypedArray对象 return getTheme().obtainStyledAttributes(attrs); }


由于Activity继承至ContextThemeWapprer类,ContextThemeWapprer重写了getTheme()方法。

2.3

@Override public Resources.Theme getTheme() { if (mTheme != null) { //第一次访问时,mTheme对象为null return mTheme; } // Theme 资源是否已经指定,没有选取默认Theme if (mThemeResource == 0) { mThemeResource = com.android.internal.R.style.Theme; } initializeTheme(); //初始化Theme资源 return mTheme; }


首先,判断是否是第一次调用该方法,即是否创建了mTheme对象;

其次,判断是否设置了该Theme所对应的资源ID,如果没有,则选取默认的theme style

com.android.internal.R.style.Theme


最后,初始化对应资源。

/** * Called by {@link #setTheme} and {@link #getTheme} to apply a theme * resource to the current Theme object. Can override to change the * default (simple) behavior. This method will not be called in multiple * threads simultaneously. * * @param theme The Theme object being modified. * @param resid The theme style resource being applied to <var>theme</var>. * @param first Set to true if this is the first time a style is being * applied to <var>theme</var>. */ protected void onApplyThemeResource(Resources.Theme theme, int resid, boolean first) { theme.applyStyle(resid, true); } private void initializeTheme() { final boolean first = mTheme == null; //是否是第一次调用 if (first) { mTheme = getResources().newTheme(); Resources.Theme theme = mBase.getTheme(); //调用ContextImpl类的getTheme(),获取默认的Theme if (theme != null) { mTheme.setTo(theme); //将theme配置应用到mTheme属性中 } } onApplyThemeResource(mTheme, mThemeResource, first); }


如果没有手动设置mThemeResource,则选取系统中为我们提供的默认Theme。当然我们也可以手动设置Theme

Resource ,如开篇所述。

方法一: Activity中调用setTheme()方法,该方法会实现在ContextThemeWrapper.java类中。

@Override public void setTheme(int resid) { mThemeResource = resid; //设置mThemeResource initializeTheme(); }


方法二:在AndroidManifest文件中,为Activity节点配置android:theme属性.
当通过startActivity()启动一个

Activity时,会调用setTheme()方法。文件路径:frameworks\base\core\java\android\app\ActivityThread.java

private final Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) { ... Activity activity = null; try { //创建Activity实例 java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader(); activity = mInstrumentation.newActivity( cl, component.getClassName(), r.intent); } ... try { ... if (activity != null) { //创建相应的信息. ContextImpl appContext = new ContextImpl(); appContext.init(r.packageInfo, r.token, this); appContext.setOuterContext(activity); CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager()); ... activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token, r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent, r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstance, r.lastNonConfigurationChildInstances, config); ... //activityInfo相关信息是由ActivityManagerService通过IPC调用而来 //可以参考Android SDK的ActivityInfo类 API。 int theme = r.activityInfo.getThemeResource(); if (theme != 0) { activity.setTheme(theme); //调用setTheme()方法,参见方法1 } ... } } ... return activity; }


总结: 如果没有为设置Theme Resource ,则会选取默认的Theme Style,否则选用我们设置的Theme。

因为mTheme对象是相对统一的,只不过每次都通过apply一个新的Style ID,感觉Android 框架会为每个

应用程序的资源形成一个统一的资源库,应用程序定义的所有Style都存在在该资源库中,可以通过通过Style

ID值显示获取对应值集合。 但由于对系统获取资源的过程不了解,目前还不清楚Android中是如何根据资源ID

获取对应的资源甚至一组资源的。但可喜的是,老罗目前正在研究这块,希望能在老罗的文章中找到答案。

具体可见 <


Android资源管理框架(Asset
Manager)简要介绍和学习计划

>

另外,Dialog的构造函数也有一定启发性,创建了一个指定Theme 的ContextThemeWapper对象,然后通过它创

建对应的Window对象。 具体过程可以自行研究下。

public Dialog(Context context, int theme) { //创建一个ContextThemeWrapper对象,指定 Theme ID mContext = new ContextThemeWrapper( context, theme == 0 ? com.android.internal.R.style.Theme_Dialog : theme); mWindowManager = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); //传递该ContextThemeWrapper对象,构造指定的ID. Window w = PolicyManager.makeNewWindow(mContext); ... }


PS : Android
4.0 之后默认的属性为Theme_Holo,呵呵,Holo倒挺有意思的。调用相关函数时,会判断SDK

版本,然后选取相应地Theme。相关函数如下: @ Resources.java

/** @hide */ public static int selectDefaultTheme(int curTheme, int targetSdkVersion) { return selectSystemTheme(curTheme, targetSdkVersion, com.android.internal.R.style.Theme, com.android.internal.R.style.Theme_Holo, com.android.internal.R.style.Theme_DeviceDefault); } /** @hide */ public static int selectSystemTheme(int curTheme, int targetSdkVersion, int orig, int holo, int deviceDefault) { //是否设置了Theme if (curTheme != 0) { return curTheme; } //判断版本号 , HONEYCOMB 代表 Android 3.0 , ICE_CREAM_SANDWICH 代表 Android 4.0 if (targetSdkVersion < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { return orig; } if (targetSdkVersion < Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) { return holo; } return deviceDefault; }


Step 3、通过前面的分析,我们获取了Window属性对应的TypeArray对象,接下来就是获取对应的属性值。

如下代码所示:

protected ViewGroup generateLayout(DecorView decor) { // Apply data from current theme. TypedArray a = getWindowStyle(); //获得当前的Theme属性对应的TypedArray对象. //是否是Dialog样式的界面 , android:windowIsFloating属性 mIsFloating = a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowIsFloating, false); int flagsToUpdate = (FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR) & (~getForcedWindowFlags()); //如果是Dialog样式,则设置当前的WindowManager.LayoutParams的width和height值,代表该界面的大小由布局文件大小指定。 // 因为默认的WindowManager.LayoutParams的width和height是MATCH_PARENT,即与屏幕大小一致. if (mIsFloating) { setLayout(WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT); setFlags(0, flagsToUpdate); //取消FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR 位标记 } else { setFlags(FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN|FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR, flagsToUpdate); } //是否是没有标题栏 , android:windowNoTitle属性 if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowNoTitle, false)) { requestFeature(FEATURE_NO_TITLE); //添加FEATURE_NO_TITLE } //是否是全屏, android:windowFullscreen属性 if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowFullscreen, false)) { setFlags(FLAG_FULLSCREEN, FLAG_FULLSCREEN&(~getForcedWindowFlags())); } //是否是显示墙纸, android:windowShowWallpaper属性 if (a.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.Window_windowShowWallpaper, false)) { setFlags(FLAG_SHOW_WALLPAPER, FLAG_SHOW_WALLPAPER&(~getForcedWindowFlags())); } WindowManager.LayoutParams params = getAttributes(); //当前的WindowManager.LayoutParams对象 if (!hasSoftInputMode()) { //是否已经设置了softInputMode模式,可显示通过#setSoftInputMode()方法设定 params.softInputMode = a.getInt( com.android.internal.R.styleable.Window_windowSoftInputMode,//android:windowSoftInputMode params.softInputMode); //可以由 WindowManager.LayoutParams指定 } //是否是某个Activity的子Activity,一般不是,getContainer()返回 null. if (getContainer() == null) { if (mBackgroundDrawable == null) { //获得了指定的背景图片. if (mBackgroundResource == 0) { //获得了指定的背景图片资源 mBackgroundResource = a.getResourceId( //背景图片id , android:windowBackground com.android.internal.R.styleable.Window_windowBackground, 0); } } ... } // Inflate the window decor. int layoutResource; int features = getLocalFeatures(); // 等同于mFeatures,由requestFeature()设定. if ((features & ((1 << FEATURE_LEFT_ICON) | (1 << FEATURE_RIGHT_ICON))) != 0) { //1、判断是否为对话框样式 if (mIsFloating) { layoutResource = com.android.internal.R.layout.dialog_title_icons; } else { layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_title_icons; } } else if { //2、进度条样式 ; //3、自定义Title} else if ((features & (1 << FEATURE_NO_TITLE)) == 0) { //4、没有标题栏 // If no other features and not embedded, only need a title. // If the window is floating, we need a dialog layout if (mIsFloating) { layoutResource = com.android.internal.R.layout.dialog_title; } else { layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_title; } // System.out.println("Title!"); } else { layoutResource = com.android.internal.R.layout.screen_simple; } View in = mLayoutInflater.inflate(layoutResource, null); decor.addView(in, new ViewGroup.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT)); ... if (getContainer() == null) { Drawable drawable = mBackgroundDrawable; if (mBackgroundResource != 0) { //获取背景图片资源 drawable = getContext().getResources().getDrawable(mBackgroundResource); } mDecor.setWindowBackground(drawable); //为DecorView设置背景图片 drawable = null; //判断是否需要设置WindowFrame图片,该资源代表一个前景foreground图片,相对于背景background图片, if (mFrameResource != 0) { //默认为null ,<item name="windowFrame">@null</item> drawable = getContext().getResources().getDrawable(mFrameResource); } mDecor.setWindowFrame(drawable); } return contentParent; }


依次取出对应的属性值,然后根据这些值调用不同的函数,例如:requestFeature(),以及为

WindowMamager.LayoutParams设置Flag标记(这个掩码实现按位操作倒挺麻烦的,部分理解,有知道的朋友

可以给我指点下。)例如:如果是对话框窗口,则不设置FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN
| FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR

位标记,因为该标记代表对应的是Activity窗口。

1、 FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR 代表的是典型的Activity窗口

2、 FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN 代表的是典型的全屏窗口

3、 其他则代表其他对话框窗口。

最后,根据相应的Feature值,加载不同的布局文件。

PS : 前些日子在论坛中看到有网友说取消/隐藏ActionBar,Android
4.0中对一个支持ActionBar的资源文件

定义如下: 文件路径
frameworks\base\core\res\res\layout\screen_action_bar.xml

<!-- This is an optimized layout for a screen with the Action Bar enabled. --> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:fitsSystemWindows="true"> <!-- Action Bar 对应的 View文件 --> <com.android.internal.widget.ActionBarContainer android:id="@+id/action_bar_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/actionBarStyle"> <com.android.internal.widget.ActionBarView android:id="@+id/action_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/actionBarStyle" /> <com.android.internal.widget.ActionBarContextView android:id="@+id/action_context_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:visibility="gone" style="?android:attr/actionModeStyle" /> </com.android.internal.widget.ActionBarContainer> <FrameLayout android:id="@android:id/content" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dip" android:layout_weight="1" android:foregroundGravity="fill_horizontal|top" android:foreground="?android:attr/windowContentOverlay" /> <com.android.internal.widget.ActionBarContainer android:id="@+id/split_action_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/actionBarSplitStyle" android:visibility="gone" android:gravity="center"/> </LinearLayout>


具体分析依旧见于generateLayout @ PhoneWindow.java , 4.0 的源码咯。直接设置为gone状态不知可行否?

At Last ,下一步希望能整明白Android中对资源的获取过程,期望老罗同志给力咯。
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