HDU 4540 威威猫系列故事――打地鼠(DP)
2014-11-04 17:37
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D - 威威猫系列故事――打地鼠
Time Limit:100MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u
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Description
威威猫最近不务正业,每天沉迷于游戏“打地鼠”。
每当朋友们劝他别太着迷游戏,应该好好工作的时候,他总是说,我是威威猫,猫打老鼠就是我的工作!
无话可说...
我们知道,打地鼠是一款经典小游戏,规则很简单:每隔一个时间段就会从地下冒出一只或多只地鼠,玩游戏的人要做的就是打地鼠。
假设:
1、每一个时刻我们只能打一只地鼠,并且打完以后该时刻出现的所有地鼠都会立刻消失;
2、老鼠出现的位置在一条直线上,如果上一个时刻我们在x1位置打地鼠,下一个时刻我们在x2位置打地鼠,那么,此时我们消耗的能量为abs( x1 - x2 );
3、打第一只地鼠无能量消耗。
现在,我们知道每个时刻所有冒出地面的地鼠位置,若在每个时刻都要打到一只地鼠,请计算最小需要消耗多少能量。
Input
输入数据包含多组测试用例;
每组数据的第一行是2个正整数N和K(1 <= N <= 20, 1 <= K <= 10 ),表示有N个时刻,每个时刻有K只地鼠冒出地面;
接下来的N行,每行表示一个时刻K只地鼠出现的坐标(坐标均为正整数,且<=500)。
Output
请计算并输出最小需要消耗的能量,每组数据输出一行。
Sample Input
2 2
1 10
4 9
3 5
1 2 3 4 5
2 4 6 8 10
3 6 9 12 15
Sample Output
1
1
简单DP
dp[i][j]=min(dp[i][j],abs(mat[i][j]-mat[i-1][m])+dp[i-1][m]);
Time Limit:100MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u
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Description
威威猫最近不务正业,每天沉迷于游戏“打地鼠”。
每当朋友们劝他别太着迷游戏,应该好好工作的时候,他总是说,我是威威猫,猫打老鼠就是我的工作!
无话可说...
我们知道,打地鼠是一款经典小游戏,规则很简单:每隔一个时间段就会从地下冒出一只或多只地鼠,玩游戏的人要做的就是打地鼠。
假设:
1、每一个时刻我们只能打一只地鼠,并且打完以后该时刻出现的所有地鼠都会立刻消失;
2、老鼠出现的位置在一条直线上,如果上一个时刻我们在x1位置打地鼠,下一个时刻我们在x2位置打地鼠,那么,此时我们消耗的能量为abs( x1 - x2 );
3、打第一只地鼠无能量消耗。
现在,我们知道每个时刻所有冒出地面的地鼠位置,若在每个时刻都要打到一只地鼠,请计算最小需要消耗多少能量。
Input
输入数据包含多组测试用例;
每组数据的第一行是2个正整数N和K(1 <= N <= 20, 1 <= K <= 10 ),表示有N个时刻,每个时刻有K只地鼠冒出地面;
接下来的N行,每行表示一个时刻K只地鼠出现的坐标(坐标均为正整数,且<=500)。
Output
请计算并输出最小需要消耗的能量,每组数据输出一行。
Sample Input
2 2
1 10
4 9
3 5
1 2 3 4 5
2 4 6 8 10
3 6 9 12 15
Sample Output
1
1
简单DP
dp[i][j]=min(dp[i][j],abs(mat[i][j]-mat[i-1][m])+dp[i-1][m]);
#include<cmath> #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> #define INF 1000000 using namespace std; int mat[50][50]; int dp[50][50]; int main() { int n,k; int i,j,m; while(scanf("%d%d",&n,&k)!=EOF) { for(i=1;i<=n;i++) { for(j=1;j<=k;j++) { dp[i][j]=INF; scanf("%d",&mat[i][j]); } } for(i=1;i<=k;i++) dp[1][i]=0; for(i=2;i<=n;i++) { for(j=1;j<=k;j++) { for(m=1;m<=k;m++) { dp[i][j]=min(dp[i][j],abs(mat[i][j]-mat[i-1][m])+dp[i-1][m]); } } } int ans=dp [1]; if(n>1) for(i=2;i<=k;i++) ans=min(ans,dp [i]); printf("%d\n",ans); } return 0; }
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