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Android 两种制作圆形/圆角图片的方法

2014-11-04 15:36 387 查看
前言:

目前网上有很多圆角图片的实例,Github上也有一些成熟的项目。之前做项目,为了稳定高效都是选用Github上的项目直接用。但这种结束也是Android开发必备技能 ,所以今天就来简单研究一下该技术,分享给大家。

预备知识:

Xfermode介绍:

下面是Android ApiDemo里的“Xfermodes”实例,效果图。



Xfermode有三个子类,结构如下:

public class
Xfermode
extends Object
java.lang.Object
↳	android.graphics.Xfermode
Known Direct Subclasses
AvoidXfermode, PixelXorXfermode, PorterDuffXfermode


AvoidXfermode  指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

PixelXorXfermode  当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素异或操作。

PorterDuffXfermode  这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

上面图片种显示的16种模式介绍如下:

1.PorterDuff.Mode.CLEAR  

  所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC

   显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST

  显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER

  正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER

  上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN

   取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN

  取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT

 取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT

 取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP

 取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP

 取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR

  异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN

  取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN

  取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY

  取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN

  取两图层全部区域,交集部分变为透明色

了解了上面的知识点后,我们根据上面的知识点先来实现第一种圆角图片制作方式:

原图:



先看这一段代码

private ImageView mImg;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mImg = (ImageView) findViewById(R.id.img);

//获得imageview中设置的图片
BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) mImg.getDrawable();
Bitmap bmp = drawable.getBitmap();
//获得图片的宽,并创建结果bitmap
int width = bmp.getWidth();
Bitmap resultBmp = Bitmap.createBitmap(width, width,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Paint paint = new Paint();
Canvas canvas = new Canvas(resultBmp);
//画圆
canvas.drawCircle(width / 2, width / 2, width / 2, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));// 选择交集去上层图片
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, paint);
mImg.setImageBitmap(resultBmp);
bmp.recycle();

}


通过运行上面的代码,我们得出的结果如下:



大家看到这是我们需要的结果。可是这样做可能导致OutOfMomery异常。假如图片很大或者你可能并非通过ImageView的getDrawable获得图像,而是直接Decode一张很大的图片加载到内存,你会发现可能会出现异常。我们做一下改变。

private static final String TAG = "RoundImage";
private ImageView mImg;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mImg = (ImageView) findViewById(R.id.img);
// 裁剪图片
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory
.decodeResource(getResources(), R.drawable.avatar, options);
Log.d(TAG, "original outwidth: " + options.outWidth);
// 此宽度是目标ImageView希望的大小,你可以自定义ImageView,然后获得ImageView的宽度。
int dstWidth = 150;
// 我们需要加载的图片可能很大,我们先对原有的图片进行裁剪
int sampleSize = calculateInSampleSize(options, dstWidth, dstWidth);
options.inSampleSize = sampleSize;
options.inJustDecodeBounds = false;
Log.d(TAG, "sample size: " + sampleSize);
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.avatar, options);

// 绘制图片
Bitmap resultBmp = Bitmap.createBitmap(dstWidth, dstWidth,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
Canvas canvas = new Canvas(resultBmp);
// 画圆
canvas.drawCircle(dstWidth / 2, dstWidth / 2, dstWidth / 2, paint);
// 选择交集去上层图片
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bmp, new Rect(0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getWidth()),
new Rect(0, 0, dstWidth, dstWidth), paint);
mImg.setImageBitmap(resultBmp);
bmp.recycle();
}

private int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;

if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;

// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and
// keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}

再来看一下效果:



上面提供了一种方式,更多细节,需要你自己去优化,下面介绍第二种绘制圆角图片的方式。

首先我们需要了解一个类BitmapShader

引用的介绍如下:

public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap   在渲染器内使用的位图

tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式

tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式

 

TileMode:(一共有三种)

CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
知道这个原理后,我们贴出对应的代码:

public class CircleImageView extends ImageView {

private static final String TAG = CircleImageView.class.getSimpleName();
private Paint mBitmapPaint = new Paint();
private int mRadius;

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}

public CircleImageView(Context context) {
super(context);
init();
}

private void init() {
BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) getDrawable();
if (drawable == null) {
Log.i(TAG, "drawable: null");
return;
}
Bitmap bmp = drawable.getBitmap();
BitmapShader shader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP,
TileMode.CLAMP);
mBitmapPaint.setShader(shader);
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
invalidate();
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
mRadius = Math.min(getWidth()/2, getHeight()/2);
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mRadius,
mBitmapPaint);
}

}

是不是挺简单的

结果我就不显示了,跟上面的一样。上面也是最原始的代码,文章的结尾贴出一份完整优化过的代码共大家参考如下:

public class CircleImageView extends ImageView {

private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;

private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;

private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;

private final RectF mDrawableRect = new RectF();
private final RectF mBorderRect = new RectF();

private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
private final Paint mBorderPaint = new Paint();

private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

private Bitmap mBitmap;
private BitmapShader mBitmapShader;
private int mBitmapWidth;
private int mBitmapHeight;

private float mDrawableRadius;
private float mBorderRadius;

private boolean mReady;
private boolean mSetupPending;

public CircleImageView(Context context) {
super(context);

init();
}

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);

mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);

a.recycle();

init();
}

private void init() {
super.setScaleType(SCALE_TYPE);
mReady = true;

if (mSetupPending) {
setup();
mSetupPending = false;
}
}

@Override
public ScaleType getScaleType() {
return SCALE_TYPE;
}

@Override
public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
if (scaleType != SCALE_TYPE) {
throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));
}
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
if (mBorderWidth != 0) {
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
}
}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
setup();
}

public int getBorderColor() {
return mBorderColor;
}

public void setBorderColor(int borderColor) {
if (borderColor == mBorderColor) {
return;
}

mBorderColor = borderColor;
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
invalidate();
}

public int getBorderWidth() {
return mBorderWidth;
}

public void setBorderWidth(int borderWidth) {
if (borderWidth == mBorderWidth) {
return;
}

mBorderWidth = borderWidth;
setup();
}

@Override
public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
super.setImageBitmap(bm);
mBitmap = bm;
setup();
}

@Override
public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
super.setImageDrawable(drawable);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
setup();
}

@Override
public void setImageResource(int resId) {
super.setImageResource(resId);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}

@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
super.setImageURI(uri);
mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
setup();
}

private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
if (drawable == null) {
return null;
}

if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}

try {
Bitmap bitmap;

if (drawable instanceof ColorDrawable) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
} else {
bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
}

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError e) {
return null;
}
}

private void setup() {
if (!mReady) {
mSetupPending = true;
return;
}

if (mBitmap == null) {
return;
}

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mBorderPaint.setAntiAlias(true);
mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);

mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();

mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);

mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);

updateShaderMatrix();
invalidate();
}

private void updateShaderMatrix() {
float scale;
float dx = 0;
float dy = 0;

mShaderMatrix.set(null);

if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
} else {
scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
}

mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}

}

补充一点上面的都是圆形图片,圆角的如何制作呢?这个问题留给你思考吧。

全文完
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标签:  android开发 图片