Android telephony中使用的设计模式
2014-10-29 09:55
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1 代理模式
PhoneProxy为代理类,GSMPhone和CDMAPhone为业务实现类
好处:对上层提供统一的接口,屏蔽了实现细节。将访问控制、日志打印等辅助功能与业务分离开。
2 工厂模式
PhoneFactory统一创建PhoneProxy对象,供客户端使用
3 状态模式
各种状态机,参考StateMachine类
好处:将动作封装到不同状态里,省去了判断当前状态的if语句
举例:水有三种状态(固态、液态、气态),那么“加热”这个动作,就会由于当前所处状态的不同而不同。冰加热,结果是融化;水加热,结果是温度升高,而温度达到100度时继续加热,则会转化成蒸汽;蒸汽再加热,也只能是更热的蒸汽。
具体实现是:将每种状态封装为一个类,SolidState、LiquidState、GasState,都继承自State基类。用一个变量 State state保存当前状态。当有动作发生时,只需要调用state提供的接口即可,无需关心当前状态到底是什么。状态的转换都在具体的实现类里完成。
PhoneProxy为代理类,GSMPhone和CDMAPhone为业务实现类
好处:对上层提供统一的接口,屏蔽了实现细节。将访问控制、日志打印等辅助功能与业务分离开。
2 工厂模式
PhoneFactory统一创建PhoneProxy对象,供客户端使用
3 状态模式
各种状态机,参考StateMachine类
好处:将动作封装到不同状态里,省去了判断当前状态的if语句
举例:水有三种状态(固态、液态、气态),那么“加热”这个动作,就会由于当前所处状态的不同而不同。冰加热,结果是融化;水加热,结果是温度升高,而温度达到100度时继续加热,则会转化成蒸汽;蒸汽再加热,也只能是更热的蒸汽。
具体实现是:将每种状态封装为一个类,SolidState、LiquidState、GasState,都继承自State基类。用一个变量 State state保存当前状态。当有动作发生时,只需要调用state提供的接口即可,无需关心当前状态到底是什么。状态的转换都在具体的实现类里完成。
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