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关于typedef的用法总结

2014-10-28 17:48 176 查看
原文地址:http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html

不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

// 和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;

PCHAR pa, pb;  

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

用途二:

用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

struct tagPOINT1

 {

    int x;

    int y; 

};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT

{

    int x;

    int y;

}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时

候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代

码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

     这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部
分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化
版。举例: 
 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];

 

原声明:doube(*)((*e)[9]);
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号
就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直
到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针
;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以
func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值
类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明
func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符
优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数
组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。
*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****
使用示例:
1.比较一:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*A) (char, char);
int ss(char a, char b)

{

    cout<<"功能1"<<endl;
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<endl;
    return 0;

}

 

int bb(char a, char b)

{
    cout<<"功能2"<<endl;
    cout<<b<<endl;
    cout<<a<<endl;
    return 0;
}
void main()

{
    A a;
    a = ss;
    a('a','b');
    a = bb;
    a('a', 'b');

}
2.比较二:
typedef int (A) (char, char);
void main()

{
    A *a;
    a = ss;
    a('a','b');
    a = bb;
    a('a','b');

}

 
两个程序的结果都一样:
功能1
a
b
功能2
b
a
 
*****以下是参考部分*****
参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527
typedef 与 #define的区别:
案例一:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们
所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一
个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的
文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和
const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类
型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数
据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

对于上面还不太理解的童鞋,请看下面大神解答:
const
char *p1 = string; 你可以这样理解:(const char) *p1 = string, p1是一个指针,指向const char的东西,这个东西就是string(string是一个字符数组的首地址,它的地址声明后肯定是const的,除非该数组销毁),但是p1是一个指针变量,它是可以递增的,即你看到的p1++,它可以完成从数组的来遍历数组的目的。

而const pStr p2 = string;是这样的:由于p2不是指针,const直接修饰到了p2,即现在的p2是常量了,它的类型是pStr(我们自己定义的类型),相当于const int p2, const
long p2等等,const都是直接修饰p2的,只不过int,long是系统类型,而pStr是我们定义的类型。为什么会出现这种效果了,就是因为typedef,它把char *定义成一个复合的类型,要从整体上来理解语义,而不是字符替换后来理解语义。

const char *p1 = string 意思是说一个指向const char类型的指针。。
p1指针是一个变量。他可以指向任意的char对象。就算不是const定义的char也可以,p1可以指向不同的char对象,因为他是一个变量。但他无论是指向const char对象还是char对象。都不能改变其指向对象的值。就是说上例子p1不能对string做修改。只能读取string的值。

typedef char *pStr
const pStr p2 = string 这里是typedef和指针共用时的坑爹指出。
const pStr p2 = string
pStr const p2 = string
char* const p2 = string 上面3个语句是一个意思。
就是说p2是一个指向非const、char类型的对象的const指针。p2初始化之后就不能够指向第二个对象。但p2可以对string的值进行修改。。

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typedef用法总结之续

 陷阱一: 

        记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 

先定义: 

typedef char* PSTR; 

然后: 

int mystrcmp(const PSTR, const PSTR); 

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。 

原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。 

简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 
蓝色部分是问题的关键所在,上一篇中我所困惑的原因就是没有对typedef char* PSTR做更深刻的探讨。 

陷阱二: 

         typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: 

typedef static int INT2; //不可行 

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。   
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