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[2014-10-28]JAVA笔记_设计模式之观察者模式(Observer)

2014-10-28 10:09 411 查看
一、 概念  

        ·观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。

       ·观察者模式的组成

               - 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供了一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。

               - 具体主题角色: 在具体主题内部状态改变时,给所有登记的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

               - 抽象观察者角色 :为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

               -
具体观察者角色: 该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现。

package com.bob.observer;

//抽象主题角色
public interface Watched {

public void addWatcher(Watcher watcher);

public void removeWatcher(Watcher watcher);

public void notifyWatchers(String str);

}
package com.bob.observer;

//抽象观察者角色
public interface Watcher {

public void update(String str);

}
package com.bob.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//具体主题角色
public class ConcreteWatched implements Watched {

private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

@Override
public void addWatcher(Watcher watcher) {
list.add(watcher);
}

@Override
public void removeWatcher(Watcher watcher) {
list.remove(watcher);
}

@Override
public void notifyWatchers(String str) {

for(Watcher watcher : list){
watcher.update(str);
}
}

}
package com.bob.observer;

//具体观察者角色
public class ConcreteWatcher implements Watcher {

@Override
public void update(String str) {

System.out.println(str);
}

}
package com.bob.observer;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Watched girl = new ConcreteWatched();

Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();

girl.addWatcher(watcher1);
girl.addWatcher(watcher2);
girl.addWatcher(watcher3);

girl.notifyWatchers("开心, 爽");

girl.removeWatcher(watcher2);
girl.notifyWatchers("不爽");

}
}
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