设计模式学习笔记---观察者模式Observer pattern(Java版)
2017-02-21 23:12
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一、场景
网站上,很多人订阅了“NBA主题”新闻,当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发给所有订阅的人。(我们可以把多个订阅者、客户称之为观察者;需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标。)
二、实质
广播机制 观察者主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Objservable)<消息发布>的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象Observer)<消息订阅>,令他们做出响应。
通知观察者的方式:
推
–每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收。
拉
–观察者只要知道有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
三、示例
方式一 自己实现
package com.lgd.observer; public interface Observer { void update(Subject subject); }1
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package com.lgd.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Subject { protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); public void register(Observer obs){ list.add(obs); } public void removeObserver(Observer obs){ list.remove(obs); } //通知所有的观察者更新状态 public void notifyAllObservers(){ for(Observer obs:list) { obs.update(this); } } }1
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package com.lgd.observer; public class ConcreteSubject extends Subject{ private int state; public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; //主题对象(目标对象)只发生了变化,请通知所有的观察者。 this.notifyAllObservers(); } }1
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package com.lgd.observer; public class ObserverA implements Observer{ private int myState;//myState需要与目标对象的state保持一致! @Override public void update(Subject subject) { myState = ((ConcreteSubject)subject).getState(); } public int getMyState() { return myState; } public void setMyState(int myState) { this.myState = myState; } }1
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package com.lgd.observer; public class Client { public static void main(String[] args) { //目标对象 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建多个观察者 ObserverA obs1 = new ObserverA(); ObserverA obs2 = new ObserverA(); ObserverA obs3 = new ObserverA(); //将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中 subject.register(obs1); subject.register(obs2); subject.register(obs3); //修改subject的状态 subject.setState(3000); System.out.println("========"); //看看观察者的状态是否也发生了变化 System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); //修改subject的状态 subject.setState(100); System.out.println("========"); //看看观察者的状态是否也发生了变化 System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); } }1
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方式二
JavaSE提供了Java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式 此方法通知次序会改变
package com.lgd.observer2; import java.util.Observable; //目标对象 public class ConcreteSubject extends Observable{ private int state; public void set(int s){ state = s;//目标对象的状态发生了改变 setChanged();//表示目标对象已经做了更改 notifyObservers(state);//通知所有的观察者 } public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; } }1
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package com.lgd.observer2; import java.util.Observable; import java.util.Observer; //观察者 public class ObserverA implements Observer{ private int myState; @Override public void update(Observable o, Object arg) { myState = ((ConcreteSubject)o).getState(); } public int getMyState() { return myState; } public void setMyState(int myState) { this.myState = myState; } }1
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package com.lgd.observer2; public class Client { public static void main(String[] args) { //创建目标对象Obserable ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建观察者 ObserverA obs1 = new ObserverA(); ObserverA obs2 = new ObserverA(); ObserverA obs3 = new ObserverA(); //将上面三个对象添加到目标对象subject的观察者中 subject.addObserver(obs1); subject.addObserver(obs2); subject.addObserver(obs3); //改变subject对象的状态 subject.set(3000); System.out.println("========"); System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); //改变subject对象的状态 subject.set(500); System.out.println("========"); System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); } }1
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四、应用场景
–聊天程序的服务器转发给所有客户端 –网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
–邮件订阅
–Servlet中,监听器的实现。
–Android中,广播机制
–JDK的AWT中事件处理模型基于观察者模式的委派事件模型
事件源–目标对象
事件监听器–观察者
–京东商城中,群发某商品打折信息
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