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struct sockaddr与struct sockaddr_in ,struct sockaddr_un的区别和联系

2014-10-27 09:52 525 查看
struct sockaddr和struct sockaddr_in这两个结构体用来处理网络通信的地址。

在各种系统调用或者函数中,只要和网络地址打交道,就得用到这两个结构体。

网络中的地址包含3个方面的属性:

1 地址类型: ipv4还是ipv6

2 ip地址

3 端口

相应的,头文件有如下定义:

 

C代码  


include <netinet/in.h>  
  
struct sockaddr {  
    unsigned short    sa_family;    // 2 bytes address family, AF_xxx  
    char              sa_data[14];     // 14 bytes of protocol address  
};  
  
// IPv4 AF_INET sockets:  
  
struct sockaddr_in {  
    short            sin_family;       // 2 bytes e.g. AF_INET, AF_INET6  
    unsigned short   sin_port;    // 2 bytes e.g. htons(3490)  
    struct in_addr   sin_addr;     // 4 bytes see struct in_addr, below  
    char             sin_zero[8];     // 8 bytes zero this if you want to  
};  
  
struct in_addr {  
    unsigned long s_addr;          // 4 bytes load with inet_pton()  
};  

 
 

注释中标明了属性的含义及其字节大小,这两个结构体一样大,都是16个字节,而且都有family属性,不同的是:

sockaddr用其余14个字节来表示sa_data,而sockaddr_in把14个字节拆分成sin_port, sin_addr和sin_zero

分别表示端口、ip地址。sin_zero用来填充字节使sockaddr_in和sockaddr保持一样大小。

 

 

sockaddr和sockaddr_in包含的数据都是一样的,但他们在使用上有区别:

程序员不应操作sockaddr,sockaddr是给操作系统用的

程序员应使用sockaddr_in来表示地址,sockaddr_in区分了地址和端口,使用更方便。

 

 

一般的用法为:

程序员把类型、ip地址、端口填充sockaddr_in结构体,然后强制转换成sockaddr,作为参数传递给系统调用函数

网络编程中一段典型的代码为:

 

C代码  


int sockfd;  
struct sockaddr_in servaddr;  
  
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
  
/* 填充struct sockaddr_in */  
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));  
servaddr.sin_family = AF_INET;  
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);  
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);  
  
/* 强制转换成struct sockaddr */  
connect(sockfd, (struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));  
  

在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下:

typedef unsigned short sa_family_t;

struct sockaddr {

        sa_family_t     sa_family;    /* address family, AF_xxx       */

        char            sa_data[14];    /* 14 bytes of protocol address */

在linux环境下,结构体struct sockaddr_in在/usr/include/netinet/in.h中定义,具体如下:

/* Structure describing an Internet socket address. */

struct sockaddr_in

{

    __SOCKADDR_COMMON (sin_);

    in_port_t sin_port;                     /* Port number. */

    struct in_addr sin_addr;            /* Internet address. */

    /* Pad to size of `struct sockaddr'. */

    unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -

                           __SOCKADDR_COMMON_SIZE -

                           sizeof (in_port_t) -

                           sizeof (struct in_addr)];    

                           /* 字符数组sin_zero[8]的存在是为了保证结构体struct sockaddr_in的大小和结构体struct sockaddr的大小相等 */

};
struct sockaddr是通用的套接字地址,而struct sockaddr_in则是internet环境下套接字的地址形式,二者长度一样,都是16个字节。二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。一般情况下,需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。

下面是struct sockaddr_in中用到两个数据类型,具体定义如下:

/* Type to represent a port. */

typedef uint16_t in_port_t;

struct in_addr其实就是32位IP地址

struct in_addr {

        unsigned long s_addr;

};

BSD网络软件中包含了两个函数,用来在二进制地址格式和点分十进制字符串格式之间相互转换,但是这两个函数仅仅支持IPv4。

       in_addr_t inet_addr(const char *cp);

       char *inet_ntoa(struct in_addr in);

功能相似的两个函数同时支持IPv4和IPv6

       const char *inet_ntop(int domain, const void *addr, char *str, socklen_t size);

       int inet_pton(int domain, const char *str, void *addr);

通常的用法是:

int sockfd;

struct sockaddr_in my_addr;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

my_addr.sin_family = AF_INET; /* 主机字节序 */

my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, 网络字节序 */

my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1");

bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */

//memset(&my_addr.sin_zero, 0, 8);

bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));

#define UNIX_PATH_MAX 108

  struct sockaddr_un {

  sa_family_t sun_family; /*PF_UNIX或AF_UNIX */

  char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* 路径名 */

  };

struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:

   struct sockaddr {

   unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */——地址的格式

  char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */——地址值(IP和端口号)

  };

Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。

  struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:

  struct sockaddr {

   unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */

char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */

};

  sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。

  另外还有一种结构类型:

  struct sockaddr_in {

   short int sin_family; /* 地址族 */

   unsigned short int sin_port; /* 端口号 */

   struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */

   unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */

  };

  这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。

你只要记住,填值的时候使用sockaddr_in结构,而作为函数的

参数传入的时候转换成sockaddr结构就行了,毕竟都是16个字符

长。

struct in_addr {

union {

struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;

struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;

u_long S_addr;

} S_un };
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