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cocos2dx-3.2rc0 vs2012 Win32工程添加CocoStudio库 并加载 CocoStudio 1.6 导出json UI编辑的文件

2014-10-24 18:04 579 查看
1.解决方案资源管理器", 在解决方案"TextCocos"上点击右键, 选择添加现有项目.  

在弹出的对话框中选择
当前项目 TextCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj  
然后继续添加当前项目 TextCocos\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj  
然后继续添加当前项目 TextCocoscocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj  

2然后TextCocos项目上点击右键选择添加引用   在弹出的对话框中选择添加引用,
并勾选libCocosStudio, libGUI和libExtensions后点击确定.  

3.然后,
我们TextCocos项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.  

..

..\Classes

$(EngineRoot)external\chipmunk\include\chipmunk

$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio

$(EngineRoot)cocos\editor-support

$(EngineRoot)cocos\audio\include

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)extensions

$(EngineRoot)external

$(EngineRoot)

4.在 HelloWorldScene.cpp 文件中,添加包含头文件

#include "HelloWorldScene.h"

#include "CocoStudio.h"

#include "extensions/cocos-ext.h"

#include "editor-support/cocostudio/CCSGUIReader.h"

#include "ui/CocosGUI.h"

using namespace ui;

代码:

bool HelloWorld::init()

{

    //////////////////////////////

    // 1. super init first

    if ( !Layer::init() )

    {

        return false;

    }

    

   Layout *out = dynamic_cast<Layout *> (cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("DemoMap/DemoMap.json"));

this->addChild(out);

    

    return true;

}
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