cocos2dx项目中使用cocostudio ui编辑器的导出文件
2014-02-26 00:25
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我的配置:xp系统,cocos2dx-2.2.0,cocostudio v1.0.0.0。
目的:点击按钮,球水平移动。
上面的截图是我的cocostudio编辑的一个简单ui界面。导出后的文件包括下图三个文件
1 在项目的资源目录下用文件夹 gmzFirst 保存这三个文件。
2 在cpp里面加入
目的:点击按钮,球水平移动。
上面的截图是我的cocostudio编辑的一个简单ui界面。导出后的文件包括下图三个文件
1 在项目的资源目录下用文件夹 gmzFirst 保存这三个文件。
2 在cpp里面加入
#include"cocos-ext.h" using namespace cocos2d::extension;3 在 init函数里面加入
//test cocostudio ui edit UILayer* uiLayer = UILayer::create(); this->addChild(uiLayer); uiLayer->setTag(22); uiLayer->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("gmzFirst/gmzui111_1.ExportJson")); //UIButton* butn= (UIButton*)uiLayer->getChildByTag(2); UIButton* butn= (UIButton*)uiLayer->getWidgetByTag(2); butn->addTouchEventListener(this,SEL_TouchEvent(&HelloWorld::startTouch));4 添加按钮的响应函数
void HelloWorld::startTouch(CCObject* obj,TouchEventType type) { static int aa=0; switch (type) { case TOUCH_EVENT_BEGAN: { CCLOG("+++begin+++"); UILayer* ui=(UILayer*)this->getChildByTag(22); UIImageView* ball=(UIImageView*)ui->getWidgetByTag(3); ball->setPosition(ccp(200+aa++,300)); } break; case TOUCH_EVENT_MOVED: break; case TOUCH_EVENT_ENDED: CCLOG("+++ended+++"); break; case TOUCH_EVENT_CANCELED: break; } return ; }5 编译运行,可以测试了。
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