NGUI 鼠标事件点击时屏蔽其它鼠标事件
2014-10-23 09:57
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在处理鼠标事件时加上以下判断
注:NGUI 组件上加上 BoxCollider 并设置区域大小
if(UICamera.hoveredObject!=null)
{
print("点到NGUI");
}
或
Ray ray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 向屏幕发射线
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray,out hit,200))//射线的碰撞检测
{
print("点到NGUI");
}
在处理鼠标事件时加上以下判断
注:NGUI 组件上加上 BoxCollider 并设置区域大小
if(UICamera.hoveredObject!=null)
{
print("点到NGUI");
}
或
Ray ray=UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 向屏幕发射线
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray,out hit,200))//射线的碰撞检测
{
print("点到NGUI");
}
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