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核心动画(Core Animation)简介及常规用法

2014-10-20 22:22 471 查看
Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>

开发步骤:

初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性。

添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画。

CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(API文档中搜索:CALayer Animation Properties)。

通过调用CALayer的addAnimation:forKey增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了,通过调用removeAnimationForKey可以停止层中的动画。

core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。



注意:黑色虚线代表“继承”某个类,红色虚线代表“遵守”某个协议。

2.CAAnimation

所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接调用,应该使用它具体的子类。

属性:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)

duration:动画持续时间

repeatCount:动画重复次数

repeatDuration:动画重复时间

removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards。

fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前,动画结束之后。

beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+ 2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间。

timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏。

delegate:动画代理

3.CAPropertyAnimation

它是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。

属性解析:

keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性值进行修改,达到响应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果。

4.CABasicAnimation

CAPropertyAnimation的子类

属性解析:keyPath相应属性的初始值。

toValue:keyPath相应属性的结束值。

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐的变为toValue.

如果fillMode = kCAFillModeForwords和removedOnComletion = NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0);

5.CAKeyframeAnimation

CAPropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧。

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只会对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略。

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都是对应values中的每一帧,当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的,

所以CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation。

6.CAAnimationGroup

CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发进行

属性解析:

animations:用来保存一组动画对象的NSArray。

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间。

7.CATransition

CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移除屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点。

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果。

属性解析:

type:动画过渡类型。

subtype:动画过渡方向。

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

8.UIView动画

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生变化时,UIView将为这些改变提供动画支持。

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimation:nil context:nil]和[UIView conmitAnimation]之间。

常见方法解析:

+(void)setAnimationDelegate:(id)delegate

设置动画代理对象,当动画开始活结束时会发消息给代理对象。

+(void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector

当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把biginAnimations:context:中传入的参数传进selector。

+(void)setAnimationDidStopSelector:(SET)selector

当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector、

// 说明需要执行动画

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// 设置动画持续事件

[UIView setAnimationDuration:1];

// 设置转场动画

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];

// 交换子视图的位置

[self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];

// 提交动画

[UIView commitAnimations];

+(void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration。动画的持续时间,单位是s。

+(void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay。动画延迟delay秒后开始。

+(void)setAnimationStartData:(NSData *)。startData动画的开始时间,默认为now。

+(void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)。curve动画的节奏控制。

+(void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount。动画的重复次数

+(void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses。如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反。

+(void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView :(UIView *)view cache:(BOOL)cache。设置视图view的过渡效果,transition指定过渡类型,cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好。

9.Block动画

+(void)anmateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中。

completion:动画结束后,会自动调用这个block。

+(void) transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block。

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView];

// 把fromView从父视图中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

10UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示。

相关属性:

animationsImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)。

animationDuration:完整的显示一次animationImages中所有图片所需时间,

animationRepeatCount:动画执行次数(默认为0,代表无限循环)。

相关方法解析:

- (void)startAnimation;开始动画

- (void)stopAnimation;停止动画

-(BOOL)isAnimating;是否正在运行动画

11.UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

- (void)startAnimating;开始动画

- (void)stopAnimating;停止动画

- (BOOL)isAnimating,是否正在运行动画

UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器

UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器

UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器 ,用户白色背景
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